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《FF14》戰鬥設計師分享求職經歷:採訪吉田時毛遂自薦

2026年04月25日 首頁 » 遊戲速遞

在近日舉行的《Final Fantasy XIV》粉絲嘉年華上,遊戲戰鬥系統策劃玉置輝分享了自己加入史克威爾艾尼克斯的非常規經歷。他透露,自己並非通過常規招聘流程入職,而是藉助遊戲媒體人身份,在一次採訪中直接向製作人吉田直樹(Yoshi-P)毛遂自薦。

FF14戰鬥設計師分享求職經歷採訪吉田時毛遂自薦

玉置輝表示,在2013年9月《Final Fantasy XIV:重生之境》上線四天後,他作為一名遊戲雜誌編輯,受命採訪吉田直樹。由於自己長期遊玩《Final Fantasy XI》和《Final Fantasy XIV》1.0版本,且對遊戲開發充滿熱情,他決定抓住這次機會。「我就借著這個機會,直接向他求職了。」 玉置輝在活動上回憶道。為確保妥當,他事先徵得了自己主編的同意。

FF14戰鬥設計師分享求職經歷採訪吉田時毛遂自薦

吉田直樹也在現場證實了這段往事。他提到,儘管玉置輝當時毫無遊戲開發經驗,但仍以「兼職」身份被錄用,並從零開始學習。吉田直樹特別強調:「他當時是真的非常認真,一心想要加入《Final Fantasy XIV》的開發團隊。而且他遊戲玩得也特別好,是職業玩家級別的水平。」

FF14戰鬥設計師分享求職經歷採訪吉田時毛遂自薦

玉置輝至今已在史克威爾艾尼克斯工作13年,從一名遊戲媒體人轉型為《Final Fantasy XIV》核心戰鬥系統的設計者。這段特殊的求職經歷,也成為了遊戲行業一段為人津津樂道的軼事。

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