對於經常玩網遊的老玩家們來說,回憶起千禧年早期國內流行的大型網遊,總會有個畫風明顯不同的傢伙,在一眾仙俠西幻大型多人在線網路遊戲(以下簡稱MMORPG)中顯得如此格格不入,但又閃耀得讓人心服口服……這便是當年風靡一時的《地下城與勇士》(以下簡稱DNF)。

它將街機酣暢的格鬥手感、紮實的連招反饋,與RPG職業養成、隨機裝備掉落、宏大的阿拉德史詩世界觀相結合,既有即時格鬥的操作爽感,又有長線養成的探索樂趣。海量差異化職業、豐富的副本體驗,這些元素讓玩家第一次了解到:原來網路遊戲也可以是這樣子的。

DNF的爆火證明了動作RPG網遊的巨大潛力,也引得無數廠商紛紛效仿,打著「全新動作網遊」的標籤入局跟風,但時至今日,DNF依舊保持著超高人氣,但市面上能打的同類型硬核動作端游卻越來越少,不少動作愛好者都陷入了「無游可玩」的尷尬局面。
就在玩家們苦苦期待純粹動作網遊回歸之際,一個沉寂多年的經典IP《疾風之刃》帶著全新的姿態回歸了——先是國服《疾風:燃燼》率先開啟測試,到如今《疾風之刃》港澳台服即將開啟第二次測試,引起眾多玩家的關注。
我們不妨回顧一下,《疾風之刃》當年究竟是怎樣一款遊戲,又經歷了怎樣的起伏。


在所有這些「模仿者」中,號稱「3D版DNF」的《疾風之刃》可能不是最著名、最成功的,但它毫無疑問,是最有良心的作品之一,畢竟其開發商ALL-M並不打算於模仿DNF用畫面和場景實質上的降級換取硬體的廣泛支持,反而搞了波大的,以一款成熟的MMORPG為核心,在此基礎上添加了被其成為「超動作」的爽快打擊系統,從而讓《疾風之刃》有了不遜色與當時主流動作遊戲的酣暢淋漓。

具體說來,在遊戲《疾風之刃》里,你扮演的不再是需要鎖定敵人再甩技能的冒險者,而是能遊走於敵人之間真實戰士,既能以普通攻擊靈活穿插專屬技能,擁有自己獨特戰鬥風格,也可以充分發揮自由視角的遊戲設計,利用好地形地貌,為自己的戰鬥創造意想不到的優勢。與此同時,把控時機打出精彩連擊,浮空連擊、貼身纏鬥等玩法應有盡有,戰局變化盡在自身掌控。那句話怎麼說來著?強不強是一個版本的問題,帥不帥才是一輩子的事情。


此外,《疾風之刃》基礎職業多樣,諸如劍鬥士、刃武者、控魔師、次元之女、天武僧等等。劍鬥士重劍猛攻、正面壓制,刃武者身法迅捷詭秘突襲,控魔師遠程法術橫掃戰場,每種職業還對應著不同的轉職,風格跨度十足,既包含傳統西幻戰法獵牧的經典組合,還有融合東方武學的特色職業招式,每一個職業都擁有獨樹一幟的作戰手感。其體驗之豐富足以保證,額,至少是每個東亞玩家都能在遊戲中扮演自己的本命,同時也能體驗到過往西幻MMORPG中不曾有過的奇妙冒險;

而ALL-M輕量化養成的運營策略,則降低了貧民玩家與氪金大量在角色強度上的差距,不僅保證了平民玩家的遊戲體驗,也以此維繫了遊戲的公正與平衡,客觀上打擊了寄生網遊破壞環境的遊戲工作室,理論上,應該能大大延長遊戲壽命……也確實幫助《疾風之刃》在取得韓服公測日搜索榜前三,網吧占有率第一的驕人戰績後仍勢頭不減,在之後的一年內仍斬獲超過2000萬的下載量,並取得了超過10億元的營收。
介於彼時國內網遊也算百花齊放,各大巨頭自然不會放過《疾風之刃》這勢頭強勁的潛力股;而不管是出於自身實力財力的考量,還是出於對自家遊戲的保護,彼時騰訊都理應、也的確當仁不讓地,在2012年3月將這「3D版DNF」收入麾下,不說與原版DNF雙劍合璧吧,但也確實為國內玩家帶來的挺長的一段美好時光。

按一般套路來說吧,接下來我們該控訴藤子如何竭澤而漁,慢慢搞死了這麼一款相當不錯的遊戲作品的了——畢竟,說到底藤子對《疾風之刃》的代理就有保護自家DNF免受衝擊的意思,且在客觀事實上,遊戲國服更新緩慢,常落後於國際服2~3個版本,因此相比而言內容比較匱乏,體驗更為無聊;與此同時,藤子也是毫不意外地把重心轉移到了「氪金運營」上,出售只能氪金獲得的強化道具,讓近乎豪賭的裝備強化與失敗機制重新拉開,甚至進一步放大了平民玩家與氪金大佬的實力差距,與外掛一起徹底破壞了此前遊戲引以為傲的公正環境......
然而頗為諷刺的是,即便如此,對比ALL-M「復活」《疾風之刃》後的一系列騷操作,你可能會發自內心地感慨一句騰訊良心。
時間回到2022年6月,彼時《疾風之刃》國服仍在慘澹經營,但遊戲開發商與韓服運營商ALL-M早在兩個月前就以「無法再提供令人滿意的遊戲」內容為理由,宣布關閉韓服,但轉頭就把《疾風之刃》「與時俱進」的全新版本推上了更大的國際舞台。

具體說來,如果你在2022年6月以後的steam上搜索Kritika Global(疾風之刃全球版),多半會被界面告知遊戲不存在——不過先別急!首先,這真沒什麽可遺憾的,你要是那會兒因「貪圖」遊戲韓服的新內容而入坑這遊戲,說不定當時就憤恨交加,直接退坑了;其次,只要你想辦法讓IP走出國門,依然可以暢享這款「曇花一現」的《疾風之刃》。
相比於此前的遊戲版本,全新的《疾風之刃》保留了遊戲的動漫畫風和爽快的「超動作」戰鬥,並在此基礎上優化了遊戲卡頓問題,開啟了新的故事線,還新增了一個基礎職業,並將角色等級上限提升到了70;而在之後的新賽季里,遊戲還陸續增加了PVP淘汰賽和攻城戰這樣微微創新的新玩法。

不過和這些「小打小鬧」相比,《疾風之刃全球版》在運營上嘗試了一些新的方向。ALL-M希望通過更開放的獎勵機制吸引更多玩家,這套思路在理論上確實能快速聚攏人氣,讓遊戲在短期內獲得不錯的關注度。

只不過嘛,以真金白銀為餌,吸引來的可不只有勤勤懇懇的普通搬磚工,還有些技術水準遠大於自己道德水平的……額,技術人員。

於是可以說是毫不意外的,《疾風之刃全球版》上線不久,就開始外掛橫行,工作室泛濫成災了。普通玩家幾乎毫無生存空間可言,鑽石石英與加密貨幣的兌換比例也逐漸來到了人厭狗嫌的誇張程度。
而更讓玩家寒心的是,對於這種肆意破壞遊戲環境的人員團隊,運營方ALL-M不能說是毫不理會吧,那也算的是是沆瀣一氣了:他們不僅保留了「賭博式裝備強化」的經典設計,還新增包括並不限於副本追加入場券,強化傳承禮包,稀有符文寶箱等等等等一系列Pay to Win道具進一步壓縮普通玩家的生存空間,更是巧立名目增加了各種各樣意料之外的付費點,以至於玩家想創建第二個角色都要額外花上50美元……
這就不奇怪了吧,為什麽會有老哥憤而吐槽,說自己兩天內怒氪7萬塊,還是達不到自己想要的角色強度;而如此的「一視同仁」似乎足以證明,這次所謂的《疾風之刃全球版》並非ALL-M不甘失敗的再次嘗試,只是想把這遊戲的潛在價值徹底榨乾罷了。

所以也算是求仁得仁吧,登陸steam還不到一年呢,《疾風之刃全球版》作為MMORPG同時在線人數已經不到100了,ALL-M也不得不將這燙手山芋低價轉讓,於2023年初將接力棒遞到了VALOFE手裡。

要不說VALOFE是經驗豐富的遊戲大廠嘛,接過遊戲第一時間就發現了問題所在:之前ALL-M在《疾風之刃全球版》里亂搞一氣,導致遊戲70級版本數據混亂崩壞,幾乎不可用。所以他們選擇「快刀斬亂麻」,在重生的《疾風之刃:零》中將遊戲回滾到60級的版本,保留了遊戲最精華的部分,力求一個原汁原味。
但恐怕也正是因為這過猶不及的「原汁原味」……
首先,《疾風之刃:零》令人費解地繼承了《疾風之刃全球版》不少為人詬病的付費項目,連某些匪夷所思的內容都照單全收了;而伴隨老玩家們第一時間回歸的,不止有記憶里愈發情緒的情懷和當年並肩作戰的朋友,也有為數不少的,「程序不變,初心不改」的掛哥與工作室們——可能他們自己也想不到吧,多年之前用來搞事的小程序,如今依然寶刀不老。
依然是不合理的氪金設計,依然是沒人管的遊戲環境,加上VALOFE臨時變卦,拒絕讓遊戲登陸更具知名度的steam平台,導致潛在玩家進一步流失,《疾風之刃:零》最終也是不可避免地複製了「前輩」的命運,再次登台不到一年便又草草離場。

而這,究竟是人性的扭曲?是道德的淪喪?是一系列猝不及防的崩潰?亦或是心有不甘的不得已而為之……雖莫衷一是,但顯然,如果《疾風之刃》的回歸故事就此結束,那麼VALOFE亦無力面對甚囂塵上之悠悠眾口,只得任其將所謂「秘辛」傳播地日漸離譜。
好在,經歷了這麼多波折之後,《疾風之刃》又回來了。本次測試雖不算正式的亮相,但絕對是個響亮的回擊,足以讓那些惡毒的猜測消弭於無形。
從3月份的覺醒測試來看,這次回歸的《疾風之刃》港澳台服依然強調著情懷之中的原汁原味,力求還原遊戲當年早期的60級版本:同樣是鮮明描邊加上高飽和色彩的3D卡通渲染,辨識度拉滿;同樣的是無鎖定的「超動作」戰鬥,當年熟悉的自由連擊,極限閃避,瞬時反擊,浮空追擊,殘血反殺,搭配EX技能和覺醒奧義錦上添花,不僅極大豐富了遊戲的動作系統,讓玩家血脈噴張,連嘉豪一下的效果也好了幾個數量級。

除此之外,遊戲中鬥士、刃武者、控魔師、次元之女、天武僧幾大職業悉數登場;溫黃金夕陽港,魔法時間迴廊,冤魂騎士團等經典地圖副本亦登台亮相;
當然還有(個人認為)更重要的是,遊戲以太力套裝、EX 技能構築多元成長體系,養成路線擁有豐富分支選擇,玩法趣味與探索空間大幅提升;同時對外掛系統採取零容忍的態度,力保遊戲環境公平公正,也算是展現了自己長線運營的決心吧。

不知在諸位老哥看來,這次回歸的《疾風之刃》是否已經展現了足夠的誠意,可以取得各位的諒解了呢?
雖說一路而來,坎坷頗多,但若諸位心中疾風之魂依舊,大可以即刻打開遊戲官網完成註冊——雖說是《疾風之刃》港澳台服,但用大陸號碼亦可輕鬆完成註冊,隨後參與6月15日-7月6日的覺醒測試中。

這一次你不僅能重溫當年的血脈噴張,還會邂逅閃亮登場的全新職業千月姬:她使用巨大鐮刀與鎖鏈戰鬥,攻擊覆蓋面廣闊,身法靈動迅捷,可自由切換雙重作戰形態。遠近攻勢隨心切換,揮斬拉扯招式凌厲,兼具超高機動性與爆發傷害,顏值與實戰戰力兼備,為這熱情似火的世界添了一抹靚麗。
不管咋說,這一次的回歸總算是沒讓老玩家們失望,再加上現在的MMO或者動作網遊新作也沒什麽特別亮眼的,懷舊一下找回當年的感動也不是不行,反正入坑也只需要動動手指,甭管新老玩家先淺嘗一口也沒什麽損失,就衝著千月姬至今還是不少人的白月光,也應該值回票價了吧~







