《電馭叛客2077:自由幻局
》中的大型Boss「奇美拉(Chimera)
」戰鬥,竟然花了開發團隊約兩年時間才最終定型。近日,遊戲總監Gabe Amatangelo
談到這場戰鬥的幕後製作,透露奇美拉並不是單純設計一個Boss,而是涉及玩法、敘事、美術以及世界觀構建等多個部門的複雜工程。

Amatangelo表示,奇美拉可以被稱為多個開發領域的「交匯點」。為了讓這場戰鬥達到理想效果,團隊進行了大量反覆測試和調整。奇美拉本體前後經歷了四次重做,包括武器、裝備以及戰鬥表現等內容也持續發生變化。也就是說,玩家最終在遊戲裡看到的版本,其實是在無數次推翻和修改後才逐漸成型。

《自由幻局》創意總監Igor Sarzyński
則透露,奇美拉甚至可以算是團隊製作過的「最昂貴美術資產之一」。從模型設計到最終進入遊戲,再到配套場景和戰鬥效果,背後都投入了大量資源。

如今回頭來看,這兩年的開發投入確實體現在了最終成品中。奇美拉不僅擁有龐大的機械外觀,其戰鬥過程還結合了場地破壞、火力壓制以及多階段機制
,讓它成為《自由幻局》中頗具存在感的一場Boss戰。

對於玩家來說,一場看似十幾分鐘的Boss戰,背後卻可能是開發團隊數年時間的反覆打磨。奇美拉的經歷也再次說明,3A遊戲
中的大型戰鬥場景,往往遠比玩家看到的成品複雜得多。







