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內部IP"自相殘殺"?《神鬼寓言4》或將撞車《上古捲軸6》

2025年07月24日 首頁 » 遊戲速遞

《神鬼寓言》系列作為Xbox平台的重要獨占IP,其發展歷程相較《最後一戰》《極限競速》《戰爭機器》等同門作品顯得尤為坎坷。外媒Gamerant指出,最新傳聞顯示,負責開發的Playground Games可能正面臨挑戰,或將導致《神鬼寓言》新作與貝塞斯達的《上古卷軸5I》在2027年同期發售。

內部IP"自相殘殺"?《神鬼寓言4》或將撞車《上古捲軸6》

Playground Games自2020年Xbox遊戲展會上正式宣布接手《神鬼寓言》重啟項目以來,開發周期已超過五年。儘管2023年曾有消息稱遊戲進入全面製作階段,並陸續公布三支預告片展示角色與玩法,但開發進度仍不及預期。2024年,官方原定2025年發售,後由Xbox遊戲工作室負責人克瑞格·鄧肯(Craig Duncan)宣布延期至2026年。然而,2025年Xbox展會上該作再度缺席,僅由微軟遊戲CEO菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)模糊提及"2026年推出",進一步加劇了玩家的擔憂。

最新爆料來自XboxEra聯合創始人Shpeshal Nick(暱稱Nick Baker),他表示兩個獨立消息源透露《神鬼寓言》可能再度延期至2027年,原因並非開發受阻,而是"進度比預期稍慢"。考慮到Playground Games此前僅專注於《極限競速:地平線》系列,此次轉型開發開放世界動作RPG無疑面臨巨大挑戰。

與此同時,《上古卷軸5I》的開發進展同樣備受關注。儘管貝塞斯達總監陶德·霍華德(Todd Howard)確認項目仍在推進,但該作在2025年Xbox展會上完全缺席,外媒普遍推測其最早也要等到2027年才能面世。若兩款遊戲同期發售,不僅將引發玩家時間與預算的爭奪,更可能導致微軟旗下兩大IP自相競爭。

內部IP"自相殘殺"?《神鬼寓言4》或將撞車《上古捲軸6》

目前,《神鬼寓言》的完成度相對較高,而《上古卷軸5I》仍處較早期階段。若微軟希望優化發行策略,讓《神鬼寓言》先行上市或許更為合理,畢竟《上古卷軸》系列龐大的粉絲基礎使其具備更強的檔期適應能力。然而,最終決策仍需取決於兩款遊戲的實際開發進度及微軟的整體戰略規劃。

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