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《黎明行者之血》自由度拉滿 NPC隨便殺劇情隨便斷

2026年04月29日 首頁 » 遊戲速遞

今早,《巫師3》前總監Konrad Tomaszkiewicz領軍的工作室Rebel Wolves,公布了其開放世界黑暗奇幻動作RPG《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》中文故事宣傳片,發售日,PC配置和13分鐘實機。

在發布會結束後,Konrad Tomaszkiewicz在接受媒體採訪時透漏了《黎明行者之血》更多細節。他表示《黎明行者之血》即使你把所有任務都做砸了,甚至殺掉任何NPC,遊戲也依然不會「壞掉」。Rebel Wolves表示,他們想做的不是一款傳統RPG,而是進一步拓展「互動沙盒」這一概念。

在序章結束後,玩家幾乎可以為所欲為,同時依舊能夠順利通關。對於這些《巫師3》的聯合創作者來說,這種自由度正是他們一直追求的「聖杯」。

黎明行者之血自由度拉滿NPC隨便殺劇情隨便斷

Konrad Tomaszkiewicz和他的兄弟《黎明行者之血》的創意總監Mateusz Tomaszkiewicz,近日談到了本作的非線性設計。

Konrad說:「我們現在正處在一個非常有意思的階段。得益於技術的發展,我們已經能夠打造出真正沉浸式的內容,而且畫面和音效都能做到非常驚艷。講好一個故事、調動玩家情緒在某些層面上確實變得更困難了,因為這需要投入大量工作,但最終的效果也更出色——你會真正相信自己在螢幕上所看到的一切。

但與此同時,我也覺得我們需要更多新鮮的想法和方法,去進一步強化這種沉浸感和情緒衝擊力。我認為我們現在做的,不只是又一款RPG,而是在嘗試拓展互動沙盒本身的概念,重新思考這類遊戲應該如何運作。

我們給了玩家更大的自由度。比如同一個主線目標,你可以用很多完全不同的方式去完成,而具體怎麼做,完全由你自己決定。」

「我們對遊戲結構進行了這樣的設計:序章過後,你幾乎可以做任何事。你有一個主要目標……其他一切都只是活動。我們甚至放棄了『主線任務』、『支線任務』等等這些常見的標籤。這些都只是活動,你可以根據自己的喜好選擇參與或忽略。」

Mateusz補充說:「我們在結構設計上做了很大的調整。序章結束之後,你幾乎可以做任何想做的事。你有一個最終目標……除此之外,其餘內容都只是各種活動。

我們甚至刻意不再使用『主線任務』、『支線任務』這類傳統說法。對我們來說,它們統統都只是活動,你可以按照自己的喜好去參與,也可以完全無視。

你可以放棄某些故事線,直接讓劇情中斷——比如吸乾某個關鍵NPC的血,或者乾脆選擇不捲入某些事件。即便你真的這麼做了,最終目標依然是可以達成的。你仍然能夠繼續推進遊戲,並最終通關。

這不會導致『Game Over』,也不會把遊戲流程搞崩。」

Konrad最後強調:「從某種意義上來說,這讓電子遊戲變得更接近傳統的紙筆桌面RPG。我認為這正是我們一直在追求的『聖杯』:給予玩家足夠的自由和沉浸感,讓每個人都能從完全不同的情感角度去體驗這款遊戲。」

黎明行者之血自由度拉滿NPC隨便殺劇情隨便斷

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