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《柏德3》開發者提議:建立平台打擊遊戲惡意攻擊評論

2026年01月28日 首頁 » 遊戲速遞

在當代遊戲產業里,社交媒體上的討論常常劍拔弩張。對新遊戲的評價既有狂熱讚揚也有尖銳負面評價,後者有時甚至突破底線,演變成人身攻擊。在此情形下,《柏德之門3》創作者、拉瑞安工作室負責人斯文·文克就「仇恨文化」對遊戲製作者的影響發表見解。

《柏德3》開發者提議:建立平台打擊遊戲惡意攻擊評論

斯文·文克在一系列社交媒體X的帖子中,為開發者們仗義執言。他指出,創作過程充滿艱辛,會讓創作者變得脆弱,理應得到基本尊重。然而當下遊戲行業的批評風氣卻變了味,變得過於殘酷,不少批評並非針對項目本身的問題,而是對個人進行攻擊。

 

為改善這一狀況,斯文·文克提出了一個新穎的想法:借鑑Metacritic網站的模式,給評論者引入評分系統。他覺得,這樣或許能促使評論者在發表言論時更加謹慎、負責,避免無端攻擊。

 

斯文·文克坦言:「我不喜歡人們批評他人的作品。把作品推向世界,創作者就已暴露在風險之下,這本身就值得尊重,哪怕你不喜歡那作品。摧毀容易,創造太難,優秀評論家深知這一點,即便批評也會儘量不傷害他人。」

 

拉瑞安負責人還分享了自己的經歷。早年他的一款遊戲失敗,一位職業評論家拒絕發表負面評論,給了他再次嘗試的機會。他感慨:「每次失敗嘗試都可能是未來傑作的基石。」同時他強調,攻擊性言論會逼走「敏感創作者」,留下的大多是對項目漠不關心、不顧質量的人。

 

 

斯文·文克也明確區分了玩家拒絕為劣質產品付費與個人侮辱的不同。他認可消費者對質量和價格不滿的權利,認為評論家只需客觀表達「不喜歡」「不值這個價」,無需為了博眼球而進行人身攻擊。

此外,他特別說明,自己並非為貪婪發行商或剝削玩家的開發者開脫,他厭惡「榨取粉絲錢財」的行為,承諾工作室不會這麼做,在他看來,抵制行業不良做法,忽視這類遊戲遠比言語攻擊創作者更有效。

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