《漫威爭鋒》遊戲總監Thaddeus Sasser表示,索尼PlayStation科幻射擊遊戲《星鳴特攻》之所以失敗,是因為它沒有給玩家帶來任何「獨特價值」。
Sasser自己主導的遊戲項目《漫威爭鋒》上周在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台上發布。這款免費射擊遊戲在Steam上有了一個自信的開局後,在首個周末就迎來了超過1000萬玩家。相比之下,儘管索尼寄予厚望,《星鳴特攻》卻未能以同樣的方式起飛。在8月份發布後表現平平,這款遊戲在PC和PS5上首次亮相兩周後就下線了。
在《漫威爭鋒》發行前,Sasser在影片遊戲播客中表示,他認為《星鳴特攻》並沒有帶來任何原創內容,無法吸引玩家從市場上已有的其他熱門射擊遊戲中跳出來。「這是有轉換成本的,」他說,「假如玩家已經投入了《鬥陣特攻》,已經為英雄購買了15個皮膚,就會哪兒也不去。」
這位《漫威爭鋒》的總監繼續說道:「作為一名遊戲開發者,你總是在擔心,直到玩家做出回應。」他承認自己對於發行另一款免費英雄射擊遊戲持謹慎態度。
事實上,我認為沒有人能夠準確地預測到這一點,否則今天的遊戲產業將會完全不同。有很多遊戲剛問世時,人們都覺得『它會成功的』,結果它失敗了,或者人們說『它會失敗的』,結果它出奇地成功了。所以,我認為很難提前預測,你總是擔心這一點。」
Sasser認為,《漫威爭鋒》讓玩家能夠體驗扮演成知名超級英雄,這也讓玩家有理由去玩這款遊戲。
「我不知道你是怎麼想的,但當我聽到遊戲的概念時,我就想『天哪,我想成為遊戲中的暴風女,我想成為遊戲中的奇異博士。我想成為遊戲中的英雄,這聽起來很棒。」
「當然,我的腦海里立刻蹦出了所有很酷的可能性。我認為這也是吸引人們的原因。如果我們的工作做得很好,他們就會喜歡自己玩的遊戲,並想要玩更多遊戲。」
數據不言自明。截至目前,該遊戲仍有197120名Steam玩家在線,24小時並發玩家峰值為441152人。與此同時,它在Steam上的平均評價是「非常正面」。
至於《星鳴特攻》,早在去年11月,索尼總裁Hiroki Totoki就反思了該公司在線服務遊戲的短暫發布和失敗,稱「我們仍在學習過程中」。
該公司高管補充說,當談到一個新的IP時,「你不知道結果,直到你真正嘗試它」。