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《英雄山姆:破碎宇宙》評測:像是點開了一本平庸至極的粉絲同人

2026年09月13日 首頁 » 遊戲速遞

《英雄山姆》的製作團隊Croteam忙於開發《塔羅斯的法則》分身乏術,因此將核心IP授權給了《黎明死線》的製作組Behaviour Interactive,去創作他們心目中那款「卡通化」「派對式」的「獨特」外傳。

英雄山姆破碎宇宙評測像是點開了一本平庸至極的粉絲同人

可這個根本就沒有碰過什么正經射擊遊戲的開發商,在除了《黎明死線》之外的自研項目上做出的成績完全可以用「自身難保」來形容。果不其然,在製作組的「一陣操作猛如虎」下,遠離了系列特色的《英雄山姆:破碎宇宙》最終喜提49%的「好成績」。

比起粉絲都在期待的正統續作,在剔除了那些只有深入體驗過原作的玩家才能了解的「特色」之後,《破碎宇宙》更像是一款處處都在致敬、但只見其形不見其神的「同人」作品。

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那什麼是英雄山姆?

作為一款最早能夠追溯到2001年的老派射擊遊戲,《英雄山姆》可能給絕大多數玩家留下了一個「弱劇情」+「瘋狂刷怪」的印象。但實際情況是,以古埃及建築為主舞台的《英雄山姆:第一次遭遇》,在遊戲體驗上,更像是「給低配版的《毀滅戰士》解謎套上了《古墓奇兵》的殼」。

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在戰鬥部分,Croteam所謂的「創新」就是在兩張地圖的銜接部分塞了一張放到任何FPS里都算是負設計的雷霆大平原,再在平原上為玩家準備幾批多到能把人氣笑的怪物潮。

這套設計思路在整個流程中還會反覆出現,雖然確實形成了特色,將古埃及文明與外星人入侵史掛鉤的敘事也很有看點,但這也不禁讓人懷疑,按照這種思路來設計遊戲,會不會有些敷衍。

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初代《英雄山姆》之所以在這種情況下還能讓人覺得好玩,很大程度上還是因為ct並沒有過分密集地排列戰鬥關卡,而是在遊戲中穿插了許多含有解謎的複雜室內圖,能夠持續不斷地在玩家即將對戰鬥感到厭煩時獲得片刻喘息,體驗一下探索的樂趣。

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但Behaviour不做這種東西,他們覺得一款卡通、派對的肉鴿遊戲,就是對這個系列的現代化詮釋。

雖然理論上來說,Behaviour 的思路確實沒有錯,在《英雄山姆3》《英雄山姆4》這幾代作品過分追求寫實風格之前,真正採用了卡通風格的惡搞作品《英雄山姆2》的確是系列趣味性最高的一作。

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問題在於,如果和寫實風格作比較,卡通畫風唯一的優勢就只有為遊戲提供視覺效果上的風格化。在這一點上,Behaviour為這部新作準備的「卡通」風格不僅在美術設計上趨於同質化,偏低的亮度和與場景主題過分統一的敵人造型設計也讓整部作品的畫面表現極其缺乏辨識度,除了致敬初代山姆的沙漠關卡以外,玩家很難在肉鴿玩法導致的高速戰鬥下看清畫面細節。

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這套卡通設計雖然確實很有Devolver Digital的一貫風格,但卻失去了《英雄山姆》的「本色」。且這種改動本身就是以犧牲射擊手感和畫面表現為代價的,戰鬥反饋要想為玩家提供爽感,就只能將希望寄託於遊戲性。

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結果與系列任何一部作品都不同,為了考慮到所謂的「派對式多人」體驗,《英雄山姆:破碎宇宙》幾乎完全擯棄了以往的敘事+解謎模式,為玩家呈現了一款非常平庸的第一人稱動作射擊肉鴿遊戲。

在關卡設計上,Behaviour不僅取消了傳統的線性劇情玩法,還採用了隨機生成地圖的「九段式」肉鴿機制,使遊戲的核心體驗基本固定在了「戰鬥」這一種玩法上。

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遊戲內擁有三個難度,每個難度在開始遊戲時會從五種各自抽取三個不同平行宇宙主題的「世界」,而每個世界又包含兩個小關卡與一場boss戰。

玩家每次進入一個新的世界,都能選擇一項針對角色技能大招的升級,除此之外,遊戲的局內構築也就只有隨機武器掉落以及小加成升級。

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遊戲的武器系統保留了系列一貫的特色,在保留了系列經典武器與切槍方式的基礎上,加入了久違的機瞄功能,並將所有武器都改成了需要換彈的「無限子彈」模式,大幅降低了以往需要資源管理的戰鬥壓力,增加了戰鬥的爽感。

不過玩家能通過升級技能獲取的加成極其有限,要想增加戰力只能依賴於和局外圖鑑解鎖直接掛鉤的武器系統,難度平衡上非常堪憂。因此在實際的肉鴿體驗中,《破碎宇宙》的構築方式也非常有限,並不能為玩家提供任何的新鮮感。

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遊戲雖然加入了「近戰處決」回血功能,但回血效果極其有限、處決判定較為嚴格,甚至還沒有任何處決動畫,基本就是一個「去系列特色」的普通機制。

所以在多方面看似升級實則閹割的改進下,《英雄山姆:破碎宇宙》完全就是把以往那款看上去設計簡陋、但就是充滿魅力的闖關遊戲,變成了一部看上去很現代很高級、但脫離了IP也依舊成立的普通肉鴿遊戲。

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最後說回連製作人在提出遊戲構思時都承認已經「被玩爛」的「平行宇宙」概念。

遊戲中,玩家可以通過「催化」來解鎖武器與不同平行宇宙版本的「山姆」們。除了起到多人遊玩時造型上的作用外,不同的山姆也擁有各自的「技能大招」。

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比如來自低模世界的「經典山姆」擁有可以自爆的分身能力、來自反派種族的「異形山姆」則可以在大招時通過手持槍械來攻擊……這些山姆的能力能夠為戰鬥起到極大的幫助。

但是在這一點上,Behaviour也徹底搞砸了這套「平行宇宙」敘事,成功地將這套本來可以增加作品看點的主題變成了製作人甚至自己差點就親口承認的「俗套爛梗」。

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在遊戲的設定中,為了阻止將陰謀伸向多元宇宙的系列終極反派「Mental」,平行宇宙版本的輔助AI「奈崔克莎」集結了各個版本的山姆,組成了一支穿越多元宇宙的反抗小隊。

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要知道,《英雄山姆》系列總共更換了六次遊戲引擎,並且主角造型也經歷過三次輪換,更不用提還有很多卡通風格的外傳了。原本這套「多元宇宙」的設定就可以基於這些現有版本,來做成一款真正穿越「平行宇宙」的「大雜燴遊戲」。

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結果遊戲只為玩家提供了五名不同版本的「山姆」。其中,就連遊戲中玩家初登場默認解鎖的「經典山姆」,也沒有採用系列初代的復古模型,而是像《Brutal John 2》一樣,用low-poly風格重新製作了一套「復古」模型。

可這種看似「不敷衍」的製作方式不論是在造型還是精神上都不夠復古,本質上只是在cosplay老遊戲。所以這五位山姆本質上可以說和系列作品沒有任何關係,全是這一代遊戲的原創。

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不僅如此,《破碎宇宙》的劇情交代完全依賴於玩家進入遊戲時幾名不同版本的山姆在背景台詞中的插科打諢。在設定上是「穿越平行宇宙」的地圖輪換也因為沒有劇情,從而表現得更像是普通的主題地圖切換。

更誇張的是,製作組就算直接把平行宇宙的設定摘掉,再將另外四名角色都從「山姆」換成「山姆的隊友」也沒有任何區別,甚至你就算是將整部作品換成其他IP也毫無違和感。完全體現不出「多元宇宙」設定的必要性。

英雄山姆破碎宇宙評測像是點開了一本平庸至極的粉絲同人

所以整部作品完全就是一部缺點只有體量過小、高難度戰鬥平衡性差,除此之外,確實能讓玩家在升級解鎖中獲得遊戲爽感的普通動作射擊肉鴿遊戲,如果不作為《英雄山姆》續作的話,也只是一部平庸的作品。

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可作為《英雄山姆》的「外包」外傳續作,一旦和系列體驗扯上關係,《破碎宇宙》在各方面上就顯得極其糟糕,製作組「想要為遊戲帶來特色」的心態反而抹除掉了系列全部的特色,將這部作品變成了一部確實不同於系列、但代價卻是同質化於同類遊戲的糟糕作品。

英雄山姆破碎宇宙評測像是點開了一本平庸至極的粉絲同人

優點:

1.畫面、操作更加現代

2.遊戲設計中規中矩,作為肉鴿遊戲有一定的爽度和可玩性

缺點:

1.對IP的展現浮於表面,比起外傳續作來說,更像是致敬同人

2.系列玩法確實適合肉鴿,但本作體量過小,難度平衡差

3.過於追求同質化的所謂「現代」體驗,幾乎完全抹除了《英雄山姆》系列的特色

4.對於「平行宇宙」的設定也流於表面,既沒有觸及這一題材真正的亮點,也沒有體現出這一主題在遊戲設計上的必要性

5.作為設計思路主打「派對」的多人遊戲,沒有對聯機和單人體驗做有效的優化

6.構築系統過於雞肋,沒有樂趣可言,同樣體現不出肉鴿元素存在的必要性

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