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《魔獸世界永恆》公布PvP方向 鼓勵野外爭奪並區分戰場組隊

2026年10月18日 首頁 » 遊戲速遞

暴雪高級遊戲設計師Josh Greenfield和首席遊戲設計師Tim Jones公布了《魔獸世界:永恆》的PvP設計方向。遊戲將藉助有限資源、稀有配方和區域目標推動部落與聯盟爭奪,並考慮鼓勵雙方攻擊暴風城、奧格瑞瑪等主城。

魔獸世界永恆公布PvP方向鼓勵野外爭奪並區分戰場組隊

《魔獸世界:永恆》不會採用傳統伺服器分割方式,但玩家仍要在PvE、PvP和角色扮演三套規則中選擇,遊戲也不會提供RP-PvP組合。為維持陣營平衡,玩家選擇PvP後若發現並不適合,預計無法直接轉往PvE,只能重新建立角色。

魔獸世界永恆公布PvP方向鼓勵野外爭奪並區分戰場組隊

團隊參考了探索賽季中灰谷之戰、荊棘谷血月等活動的反饋,也注意到部分占塔或採集目標沒有達到預期。此次設計將以輕度、自由和接近原版遊戲體驗為原則,避免設置過多規則,也不希望玩家為了維持PvP競爭力而反覆刷取單一裝備。

戰場匹配方面,完整預組隊將與其他預組隊交手,單排玩家不應遭遇完整且配合嚴密的隊伍。團隊希望以此區分不同組隊方式,避免單排玩家直接面對組織程度差距過大的對手。

魔獸世界永恆公布PvP方向鼓勵野外爭奪並區分戰場組隊

對於守屍和騷擾行為,團隊傾向於保留PvP環境中的高低起伏,希望玩家通過加入公會、呼叫同伴來應對壓力。只有相關行為遭到濫用或嚴重失控時,開發者才會介入。

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