有一位智者曾經說過:「我就愛計劃成功的那一刻!」而《鐵血聯盟 3》具有深度而又易於上手的戰棋玩法在幾乎每一個任務中都能帶來這種滿足感。管理一支令人難忘的僱傭兵隊伍並在回合制戰鬥中制定策略、殲滅敵人帶來了美妙的體驗,而深層次的小隊自定義和眾多可行的玩法風格起到了錦上添花的效果。它的幽默感很少能把我逗樂,但這並不重要,因為在我編排動人的毀滅交響曲……或者看到因為每個人都在同一回合 Miss 了一個很好打中的目標而導致計劃崩盤的時候,這都會讓我笑出聲。

基本劇情簡單易懂,但也不乏道德上的複雜性:虛構的西非國家「大犬座之國」的總統被自稱「少校」(The Major)的神秘壞蛋綁架,於是你的國際傭兵團隊被雇來營救總統。《鐵血聯盟 3》的故事設定在 2001 年初,劇情中用了很多 9/11 事件之前的動作電影常見套路,但與此同時,它也呈現了一場仿佛真的可以在新聞頭條中見到的軍事衝突。這兩種口味並不是總能完美融合,而且中學男生一般的幽默感也很難戳中我的笑點。不過大部分時候,這些笑話並沒有惡意,所以我基本上可以無視它們。

而在我沉迷於回合制戰棋玩法之後,這些細枝末節就更不會對我造成干擾了,因為這是我多年以來見過的最好的戰棋之一。你可以組建由最多 6 名僱傭兵組成的自定義小隊,他們可以專精重武器、狙擊步槍或爆炸物等多種專長,但我從沒有感到我必須為了填補空缺而被迫使用某個我不喜歡的角色定位。
由於我是個有點無聊和老套的人,我組建的隊伍基本上就是 5 個射擊手加 1 個醫療兵(醫療兵的射擊水平也不賴),在每個任務里,我都是躲起來偷悄悄地逐個狙擊敵人。除了有幾次必須闖入逼仄的院落時,我並沒有因為缺少霰彈槍手或者近戰專家而受到懲罰。《鐵血聯盟 3》在「保持穩定的難度」和「允許玩家自由選擇遊玩風格」之間取得了很好的平衡。

與《幽浮》等同類遊戲不同,「鐵血聯盟 」系列的大部分可用角色都有預先寫好的設定,有不同的個性和造型,而不是一塊塊的白板。有些角色甚至還有專屬特質。雖然他們套用的人設模板不一定特別有趣,但我很高興他們並不只是一堆難以區分的雜兵。
我的加拿大醫療兵麥可·「M.D.」道森非常膽小自卑。今天他甚至不應該出現在這裡!但他的專屬特質是,在他命中了很難擊中的目標後,他會為自己的實力感到驚訝,並讓整個小隊受到鼓舞。我的黑客 Livewire 則被寫成了一個非常刻板印象的角色,是個標準的牙尖嘴利的大學生,但是當她在隊伍中的時候,她的實用主義偶爾會為任務對話帶來新的選項。

聯合行動
《鐵血聯盟 3》提供了隨時加入/隨時退出型雙人合作模式,玩家們可以用共享資金僱傭各自的傭兵小隊。但你們沒有戰略獨立性,不能在不同區域分頭行動,所以只能結伴完成任務。
一個讓我有點煩躁的地方是「壓制」效果的觸發方式。想帶一個專門用機槍的角色負責壓制?這可不容易,因為除了個別地方之外,你沒法直接花錢買子彈,但就連那幾個地方都是限量供應,而自動武器會瘋狂消耗這些寶貴的物資。
即便你讓多名傭兵同時朝一個目標開火,單發武器通常也無法壓制敵人,甚至換成爆炸開火模式的武器也同樣如此。這意味著我的步槍小隊很難使用傳統的先走再打戰術,導致了一些令人非常尷尬的戰術局面。很多時候,如果想要掩護隊友前進,唯一的辦法就是直接把朝他射擊的人全殺了。這可不怎麼符合真實的現代戰爭。

《鐵血聯盟 3》的世界地圖令人讚嘆,在這個方面,可以說它比很多戰棋遊戲都強了不止一點。地圖中有 100 多個格子,每個格子都對應一張 3D 戰鬥地圖。從稠密的市區,到遍布著危險野生動物的開闊草原,這些戰鬥地圖可以說是五花八門,甚至那些沒有敵人或者戰役目標的格子也值得探索一番,看看有沒有草藥之類的資源,或者是隱藏的補給箱。每張地圖都很漂亮,對色彩和光照的運用都很優秀,並且地圖上的東西都易於辨識。
在某些空曠的地圖裡,掩體也會比較稀疏,這讓我稍微有些煩躁,我的隊伍缺乏有效的壓制手段,在空曠區域接近一個重兵把守的目標顯然不是明智之舉。但這也提升了戰鬥的緊張感,未必就是壞事,即便這有時候會讓我覺得自己太不把我的團隊的性命當回事兒了。如果玩的是永久死亡模式(我個人強烈推薦),這就更加讓人緊張。

在大犬座之國的地圖上奮戰時,還有很多事情要做,例如保護重要的鑽石礦,確保自己能付得起傭兵們的工資,免得他們撂挑子;或是訓練當地的民兵,讓他們可以自己應付敵人的定期襲擊,這樣你就不用到處跑忙得焦頭爛額;又或者是享受一些休閒時光,確保每個人心情愉快,保證戰鬥時可以發揮出完整實力。
幾乎每個城鎮都有一兩個有趣的支線任務,完成後可以提高忠誠度和收入。我最喜歡的支線是幫一群殺氣騰騰的老太太重歸於好,讓她們的幫派復活,而這一度要求我雇一個有「精神變態」特質的傭兵,以便和那位最不情願的老太太處好關係。

另外,你至少要有一個爆破專家和一個技術宅,不然遇到裝了陷阱的箱子或者需要從 Windows ME 筆記本里竊取機密的時候就要束手無策了。這讓我感到團隊中每個人都有特定的職責,儘管我把他們的戰鬥 build 全都搞成了差不多的樣子。
整個戰役模式花了我 40 多個小時,我仔細搜颳了幾乎每一張地圖,並完成了絕大多數的支線任務,但我始終沒有玩膩。需要一提的是,在默認難度下,經濟管理到了最後會變得過於容易,在我攢了一大筆錢之後,理論上我可以多招幾個僱傭兵小隊,但我的阿爾法小隊已經用出了感情,而且我從來沒有遇到無法用他們完成的主要任務,只要再招一些民兵維護好防線就行了。這讓我希望有更多的花錢方式,因為就連購買新裝備通常也是在特定地點進行一次性的交易。你不能訂購整箱整箱的子彈,或者一下子買六整套高級防具。

不過除此之外還有許多種強化傭兵的方式。例如拆解物品可以獲得用於製作武器改造部件的材料。這些改造部件可以提供多種實用的效果,例如為瞄準射擊提供加成或者提高暴擊率。
防具上面可以加陶瓷插板,讓相應的身體部位免疫最初幾發攻擊。有時候這就是生與死的區別,因為爆頭傷害很高,而手部或者腿部中彈會影響瞄準或者移動的能力。等級提升後可以選擇一個天賦,有哪些可以選取決於屬性值。不過對於我的玩法來說,大部分天賦的用處都不大,因此最終我給每一個隊員都挑選了同樣的天賦,不管他們的專長是什麼。

即便在我的小隊變成了經驗老到的超級狙擊手,可以高效掃蕩敵人據點的時候,整個遊戲的節奏也令人滿意。地圖很有多樣性,有許多地圖都會讓我的計劃出現波折,比如巨大的礦坑或者重兵把守的監獄,因此每次戰鬥給人的感覺都不一樣。
多周目的可玩性也很高,有很多選項可以挑選,例如鐵人模式風格的「死了就是死了」(Dead is Dead)模式會在每次有人陣亡時自動存檔,而「血戰到底」(To the Bitter End)模式則會完全禁止戰鬥中存檔。而且我用過的傭兵只有總數的不到四分之一,所以還有很多角色等待發掘。如果他們的台詞和我雇的這幾個一樣多,那麼光是換一個隊伍就能獲得一份相當不同的新體驗。

總結
《鐵血聯盟 3》是一款設計巧妙、內容豐富、精彩紛呈的復古戰棋遊戲,它的整個遊戲流程都令我享受。它的無厘頭式幽默時好時壞,波動很大——就我個人而言,大多數都比較平庸。但在大部分情況下,這都沒有影響到它的敘事,《鐵血聯盟 3》依然講述了一個足夠有神秘感、讓人不斷猜測,同時又不會太過複雜的故事。
豐富多樣的獨特角色、精心打造的戰術地圖和任務目標,確保了《鐵血聯盟 3》的長篇戰役始終不會失去新鮮感,傭兵的成長系統雖然不甚複雜但能夠提供顯著提升,讓我得以打造自己的夢之隊,並且幾乎完全按照我想要的方式遊玩。為了在每場戰鬥中保住傭兵的性命,我需要時刻繃緊一根弦,使得戰鬥變得更加驚險刺激。如果你熟悉小隊管理遊戲,你可能想要在把一周目的難度調高一些,但即便是鈔票多到用不完的時候,它的戰鬥也會讓你爽到流連忘返。
優點
設計精巧、易上手的復古 SRPG 系統
多樣化的戰鬥方式組合
廣闊而複雜的戰鬥地圖
豐富的遊戲內容以及紮實的多周目體驗
缺點
部分無厘頭幽默表達顯得有些過時