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《艾爾塔:逆神》試玩前瞻:戰士與小龍的奇幻動作冒險

2026年10月02日 首頁 » 遊戲速遞

《艾爾塔:逆神》是一款奇幻/巨構題材的3D動作類銀河戰士惡魔城遊戲。它由開發過《Dreamscaper(層層夢境)》的工作室打造,在 2026 年科隆遊戲展開幕夜正式公開。2026年10月1日上線試玩版,2h左右可以通關。

艾爾塔逆神試玩前瞻戰士與小龍的奇幻動作冒險

本次試玩版由三部分組成。第一部分玩起來像是遊戲中後期的某個線性段落,也可能是前期的劇情鋪墊。此時能力已經解鎖七七八八了,在試玩版里作為教學端出來,讓玩家體驗主角的戰鬥性能。

艾爾塔逆神試玩前瞻戰士與小龍的奇幻動作冒險

第二部分是遊戲開頭的第一個大地圖,試玩版中可探索範圍大概只有商店頁面顯示截圖(如下)的2/3。第三部分是遊戲前期的一場boss戰。整體體驗尚可,很有潛力但仍需提升。

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戰鬥是遊戲的核心內容。遊戲主打近戰拳拳到肉型格鬥。正常的輕重攻擊不說了,連招方面,主角可以跟隨三位神明學習三種不同的武術流派。利用連招,玩家面對成群敵人時,可以快速打破敵人防禦。戰鬥中積攢的能量,能用來釋放威力強勁的魔法攻擊。擊殺敵人的處決技非常華麗,打擊感十足。敵人數量也不少。

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《艾爾塔:逆神》的戰鬥系統似乎融入了act元素,總體有很大潛力。我的唯一訴求就是正式版中普通模式的戰鬥可以適當難一點點。

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探索和平台跳躍是另一大玩法重點。遊戲採用類銀河惡魔城的成長模式。隨著主角探索的地方越來越多,玩家會陸續解鎖新的移動能力,比如二段跳、空中衝刺、抓鉤等。靠這些能力,就能進入之前無法到達的區域,挖出更多隱藏內容,還有大量捷徑、秘密區域和收集品,能滿足舔圖玩家的欲望。

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敘事方面,遊戲主角是一名精英戰士,身穿厚重的高科技護甲。他來自一個遊牧文明,族人已經被流放數百年。他的使命是找到失落的神 「艾爾塔」——一條失去大部分力量的小龍,恢復對方的力量。再憑藉這份力量擊敗統治這片土地的眾神。

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《艾爾塔:逆神》的劇情設定不算新穎,但這個設定也有非常多的著筆點,例如神明「艾爾塔」是否真心幫助玩家?還是只是為了藉此上位展開它自己的謀略?希望《艾爾塔:逆神》後續劇情不要落入俗套。故事講得好,高分少不了。

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本作的「優化」問題相當嚴重。筆者在遊玩時使用了兩種方案:1080p搭配「高」畫質,2K搭配「中」畫質。兩種情況筆者的RTX 5050仍然跑不滿60幀,高速旋轉視角 和 施放部分招式 時甚至能掉到20幀以下,畫面撕裂和走路卡頓也偶有出現。玩的時候我甚至懷疑它是不是默認調用的集顯。

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另外,「中」」高「畫質相差也有點大,部分物品的顏色直接變了。「中」相較於「高」畫質的美感褪色大半。

存檔點也有技術問題。每次存檔我都需要看冗長的過長動畫和加載畫面。我不太明白為何存一個檔還要加載如此長的時間。

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整體來看,《艾爾塔:逆神》把爽快的近戰格鬥、流暢的平台跳躍和探索收集結合在一起。在同類遊戲裡有自己的特色。推薦喜歡動作平台遊戲和喜歡類銀遊戲的玩家。

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玩家不用等到正式發售就能體驗內容。2026年10月1日,遊戲會在全平台推出免費公開試玩。正式版計劃 2027 年初發售,登陸 PS5、Xbox和Steam 平台。

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