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《沉默之丘 2 重製版》遊戲評測

2024年10月09日 首頁 » 其他

當許久沒有正經回歸主機遊戲領域的 Konami,宣布與波蘭恐怖遊戲專業戶 Bloober Team 合作推出《沉默之丘 2 重製版》的時候,我其實並沒有對此抱有太多期待,原因有二:

一,Konami 背負罵名已久,此番重返主機 3A 市場,接連搬出《沉默之丘 2》與《潛龍諜影 3》兩款舉世名作的 Remake 重製版,並且其中一款還是外包產物,難免讓人覺得他們有底氣不足之嫌,既沒有推出正統續作的勇氣,社內又缺乏能夠擔當製作人角色的員工;

二,Bloober Team 貴為專業恐怖遊戲開發商,其此前打造的《層層恐懼》系列與《靈媒》雖然也有亮點,但拿來與《沉默之丘 2》相提並論顯然是遠遠不夠格的,並且其技術力以及關卡設計能力也難以獨挑大樑。

在抱著「不期不待,不受傷害」的心態下,《沉默之丘 2 重製版》反倒展現了遠超預期的驚人質素。無論是畫面、音樂、氛圍,還是細化到遊戲的關卡設計、解謎與戰鬥,本作都在保留原作韻味的同時,以現代的圖形技術將終日被迷霧瀰漫的沉默之丘展現出來。

 

《沉默之丘 2 重製版》遊戲評測

 

只不過,這些優秀之處大多是有原作本身的「神作」質素加持,輪到那些原創或是擴充的橋段,就暴露出 Bloober Team 的稚嫩之處了。

《沉默之丘 2》已是 23 年前的作品,誕生於本世紀之初。當年初代遊戲之所以加入迷霧,更多是受限於 PS 主機的機能,卻成功呈現史蒂芬·金小說《迷霧》那般的詭異氛圍,這一得天獨厚的設計延續到續作中。

 

《沉默之丘 2 重製版》遊戲評測

 

《沉默之丘 2》的故事舞台依舊放置在濃霧瀰漫的小鎮,但已經不限於專注刻畫小鎮本身。當時成熟的圖形技術,使得遊戲對里世界的塑造方面已經驚為天人,無論是藍溪公寓還是布魯克黑文醫院,其中都充斥著腐朽的痕跡,就好像這裡雖然是以人類使用為前提而設計,但實際上從誕生那一刻起就不可能會有活人能承受的氛圍來塑造。眼中的一切 —— 扭曲並滴下腐菌汁液的天花板、滿是鏽跡,牆紙早已剝落的牆壁,腳下變成了鐵絲網的地板,都讓你失去了對空間的認知,出現在這裡的事物顯然就都不合乎邏輯,包括扭曲的護士、四條腿拼接而成,會屏息躲避收音機偵測的怪物。

 

《沉默之丘 2 重製版》遊戲評測

 

這一切,在重製版中得到了全方位的加強,那種在狹窄走廊中不斷往返的壓抑感,隨著收音機響起的噪音,以及暗淡燈光的閃爍而漸入人心。

事實上,邏輯的不合理是《沉默之丘 2》完美拼圖不可或缺的一部分,就比如在空無人煙的公寓內會響起工業機械才會發出的噪音,推開一扇紅色的大門就進入無間地牢的迷宮,這正是因為沉默之丘會投射罪人內心的陰影。聲音的不合邏輯極具加深了這種不安的恐懼感,這一點要得益於系列經典的收音機,以及在重製版中再度得到加強的音效。

《沉默之丘》系列的一大經典設定,就是當敵人出現在角色附近時,角色身上的收音機會發出讓人心神不寧的噪音,並且會隨著距離的接近而逐漸聒噪起來。《沉默之丘 2 重製版》則將這一點完美繼承,當你走在看似空無一人的街道上時,收音機突然漸漸響起嘶啦嘶啦的噪音,此時你的耳邊還會有不知從哪裡而來的嘎吱作響的金屬扭曲聲。本來寂靜的四周,響起令人自內產生惶恐感的不規律音樂,並時不時在某個時刻出現提琴滑弦般尖嘯的尾聲 —— 這一切,甚至會在你用 DualSense 手柄遊玩時,通過手柄揚聲器直接傳遞到你的耳邊。

 

《沉默之丘 2 重製版》遊戲評測

 

有趣的是,收音機這個設定,看似是為了幫助玩家提前預判敵人位置的道具,實際體驗下來它才是提升恐懼感的罪魁禍首。遊戲支持關閉收音機的遇敵提示,反而會讓那種在流程中始終繃緊精神的心理狀態減輕不少,不得不說當年外山圭一郎敲定收音機這一舉動,著實是點睛之筆。山岡晃為重製版重新混音打造的曲目,更是錦上添花。

以上提到的設計,屬於是在 20 多年前已經尤為成熟的內容,Bloober Team 在對於氛圍的塑造上確實有著自己所擅長的,《層層恐懼》系列在幽閉環境對精神層面的影響刻畫得尤為深入,破敗蕭索的現實世界與扭曲骯髒的異世界對比則是《靈媒》所注重的內容,這兩點正好就是《沉默之丘 2》最為傳神的組成部分。Bloober Team 深耕多年場景塑造所掌握的技術實力,在《沉默之丘 2 重製版》中終於得到了最佳的展現方式。

 

《沉默之丘 2 重製版》遊戲評測

 

最難得可貴的是,Bloober Team 並沒有為重製版增加庸俗的 Jump Scare 設計。一款成功的恐怖遊戲最重要的是思考如何能讓恐懼感深入骨髓,而不是被門後準備突襲的怪物抓臉。如影隨形的迷霧、壓迫到令人窒息的走廊、扭曲抽搐緩緩向玩家走來的護士怪物,還有始終縈繞在耳邊的噪聲,這才是真正能讓人感受到「寸步難行」四個字的恐怖效果。

同時,Bloober Team 還嘗試了一些當今 3A 大作才有所包含的細節設計,比如遊戲中玩家可以幾近擊碎所有能看到的玻璃,擊叫車玻璃能拿到道具,而有的則是可以打破玻璃來到新的房間,上次見到這種設計還是在《最後生還者 第二部》中。遊戲還加入了豐富的輔助功能選項,針對色盲、暈動症等等身體有不適之處的玩家加入了簡化遊玩的調整,也足以看出 Bloober Team 與 Konami 對本作玩家覆蓋面的重視。

 

《沉默之丘 2 重製版》遊戲評測

 

 

《沉默之丘 2 重製版》遊戲評測

 

重製版中對人物面部的塑造也完全能夠與大作相媲美,過場動畫中角色面部的微表情極為傳神,對於本作中性格或多或少都有問題的扭曲角色們來說,是一次完美的炫技。

 

《沉默之丘 2 重製版》遊戲評測

 

 

《沉默之丘 2 重製版》遊戲評測

 

在此基礎之上,Bloober Team 還加入了貼合現代玩家遊玩習慣的戰鬥設計。

以現在的眼光來看,原作的戰鬥模式雖說不上過時,但已很難讓玩家直接上手。或許是看到《惡靈古堡》系列重製版的成功,《沉默之丘 2 重製版》也將視角變為了越肩。說實話我曾替這個決定捏了把冷汗 —— 戰鬥不是 Bloober Team 擅長的東西,他們此前打造的作品基本都可以看作是步行模擬解謎為主的恐怖遊戲,真做一個戰鬥強度不弱的作品,挑戰性顯然不低。

既然做成了越肩視角,那麼遊戲的射擊系統就要按照越肩的思路去設計,這一點對於 Capcom 之類的老牌廠商來說早已輕車熟路,但 Bloober Team 畢竟是第一次嘗試該模式,所以他們採用了比較保險的方式。重製版在射擊手感方面雖沒有出彩之處,但相較於同樣是今年發售的《鬼屋魔影 重製版》來說已是足夠優秀,配合 DualSense 的自適應扳機與震動反饋呈現令人滿意的手感,不過詹姆士並不是一位戰士,所以瞄準時的手抖情況要明顯不少,這就要求玩家注重近戰與射擊結合的戰鬥思路。

 

《沉默之丘 2 重製版》遊戲評測

 

所以,Bloober Team 為詹姆士打造了一套強到逆天的近戰系統,即加入零秒起手並擁有超長無敵幀的閃避動作。遊戲中的雜兵在受到詹姆士的攻擊後會有明顯的前搖起手動作,此時就算已經按了下一發攻擊鍵,也能立刻切換為閃避取消,所以近戰思路就變為僅靠一根棒子,看破敵人攻擊閃避後拼命毆打即可。區別就在於標準難度以上的敵人比較肉,倒地後如果不再多補幾刀,很可能會詹姆士背後突然站起來進行偷襲。

更好笑的是,不知是 Bloober Team 有意為止還是策劃出了岔子,整個流程中詹姆士可以拿到海量的補給品。普通難度下到達監牢時,我手中有 20 個回復藥,20 個回復針,100 多發手槍子彈以及 40 來發霰彈槍子彈,相比原版捉襟見肘到絕大多數流程都要掄棍砸過去的流程,重製版的詹姆士成為了人形軍火庫,玩起來還真有點爽……

 

《沉默之丘 2 重製版》遊戲評測

 

可以說,《沉默之丘 2 重製版》的前三分之二的流程都可以說是美妙,能看到以現代技術重新擴充打造的沉默之丘小鎮,顯然是粉絲夢中期盼已久的美事。

不過,越到後期,越能感受到 Bloober Team 自身在遊戲設計上的桎梏。

Bloober Team 之前打造的恐怖遊戲,基本都是玩家在不斷步行、調查、解謎中推進流程。若你玩過他們上一款重點新 IP 遊戲《靈媒》的話,就能感受到他們在謎題設計方面鮮有突破點,而這一點在《沉默之丘 2 重製版》中也沒有得到改善。只不過因為絕大多數謎題都是原版就有的,設計上來說要比 Bloober Team 擴充的少部分謎題優秀不少,多少也能掩蓋些問題。

 

《沉默之丘 2 重製版》遊戲評測

 

但是,原版差不多 8 小時左右的流程,被 Bloober Team 硬是拉到了 15 小時左右,體感上就會覺得有些流程過於拖沓與漫長,尤其是從里世界醫院出門來到夜晚街道,前往資料館的這一過程,不僅路途遙遠,沿途的怪物數量也極大考驗我的耐心。遊戲裡幾個室內迷宮的流程同樣被極度拉長,連續穿越監牢和迷宮的流程讓那種對精神的摧殘尤為深刻,這一點無論是玩家還是詹姆士,都能明顯感覺到。

你可以認為這是對於詹姆士精神狀態的最佳體現方式,就好像《死亡擱淺》後期讓山姆模仿艾蜜莉在冥灘度過漫長歲月那般無助奔跑。但對玩家來說,這種長時間在昏暗幽閉環境中的戰鬥、探索、解謎,難說是流程厚道還是折磨精神。

 

《沉默之丘 2 重製版》遊戲評測

 

但回過頭來想,《沉默之丘 2》本身就不是讓人玩著開心的遊戲 —— 或許以「遊戲」這種積極性質更多的詞語來形容都不太貼切。

剛開啟遊戲,就能看到提示預警遊戲內會出現「家庭暴力、情感虐待、自殺、性侵犯、精神疾病等等成人內容和主題」。雖然本作的劇情沒有什麼大變,但我也不想進行劇透。籠統點來說,《沉默之丘 2》真的不是一款能帶來快樂的遊戲,除了惡搞結局之外,整個遊戲的故事都充斥著令人壓抑不安的氛圍,每個配角的故事都只得讓人長嘆不已。

這或許本身就是一種對玩家的「折磨」吧。

 

《沉默之丘 2 重製版》遊戲評測

 

如果以一個本世代玩家的眼光看待《沉默之丘 2 重製版》,其質素完全可以稱得上「遠超預期」。

雖然作為外包開發商的 Bloober Team 在遊戲設計上依舊有不足之處,但他們與 Konami 展現的「誠意」二字是藏不住的。這讓人對於被抨擊多年的 K 社產生更多期望,進而期待《潛龍諜影 3 Delta》起來 —— 從他們對《潛龍諜影 大師合集 Vol. 1》的後續運營的誠懇態度來看,至少公司內部還是有人想認真做好遊戲的。

只不過,在《沉默之丘》這種大 IP 還需要靠外包開發商的愛來燃燒激情的情況下,Konami 能否用自身的資源打造一款令人滿意的《沉默之丘》正統作品,難免讓人有所懷疑,只希望重製版品質的優秀,不是曇花一現而已。

優點

  • 精良的畫面和音效改良,完美再現沉默之丘的氛圍

  • 對戰鬥系統的重設計更貼合本世代玩家的遊玩習慣

  • 不濫用驚嚇要素,而是通過氛圍來呈現恐怖感

  • 內容非常厚道

 

缺點

  • 部分流程有過長的問題

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