遊戲簡評
觀前須知:本文討論的是尚處於Beta測試階段的戰地6,而不是把它視作已經上架的成品。開始前我先自報成分,個人算是新生代的戰地玩家,1之前的作品只玩過BC2的劇情,近三部里時間最長的分別是1 5和2042。
所有觀點均為個人觀點,由於每人喜好不同,對B測的評價各有不同,歡迎友好交流、認真講道理,看完再發表觀點,不做二極體,辯證地看待他人觀點。
先說結論,對這次B測,我個人還是滿意的。畢竟這並不是成品,而是尚且處於Beta測試版本的遊戲。有人說離發售還剩兩個月了做不了什麼,有沒有可能Beta版本遊戲甚至不是目前開發中最新的版本?
當然,滿意並不是說目前的遊戲沒有問題,用瑕不掩瑜這個詞表達最貼切。
槍械手感
槍械手感方面,我在PS5 Pro上用手柄遊玩時,明顯感覺鍵鼠玩家占有優勢(菜單中似乎也提供了鍵鼠支持)。我從《戰地:叛逆連隊 2:越南戰爭》開始就一直很喜歡在醫療/支援兵種中使用的輕機槍,在本作中可以升級為半自動步槍,用於中遠程交火。
然而,如果用全自動掃射,即便控制後坐力進行點射,也會被槍口的劇烈跳動折磨得難以在50碼外命中哪怕是靜止的敵人。相反,在近距離戰鬥中,高射速的衝鋒鎗與突擊兵的霰彈槍才是大殺器。不同模式下的TTK(擊殺所需時間)表現差異明顯,但在小型地圖上幾乎就是誰先開槍誰贏,槍戰往往在零點幾秒內結束。
兵種系統
《戰地6》另一個最受歡迎的變化或許是經典職業系統的回歸:突擊兵、偵察兵、支援兵與工程兵。沒有了《戰地2042》的專家,也不再需要費盡周折才能獲得真正想要的技能。職業的組建需要選擇主武器和副武器、被動和主動職業能力,以及可投擲和可部署的裝備。
在試玩中,每個兵種的自定義選項還比較有限,通常主武器僅兩三種選擇,副武器只有一把手槍。例如,支援兵可帶一個補給箱,不僅能補子彈,還能加快彈藥再生速度;突擊兵則能攜帶榴彈發射器,可發射高溫燃燒或爆炸榴彈。在狹小地圖上,突擊兵堪稱最強兵種,因為他們還能帶第三件武器,不拿霰彈槍幾乎就是虧。
此時的霰彈槍威力恐怖,一槍秒殺,頂多兩槍解決一名敵人。如果能在正式公測中試試裝上4倍鏡配獨頭彈狙擊敵人,我一定會第一時間嘗試。
總結
從很多方面來看,《戰地6》都體現了DICE與Ripple Effect認真聽取玩家反饋後的「王者歸來」,以最佳狀態回歸大型小隊射擊遊戲的精髓。
這正是我一直期待的《戰地》多人模式:龐大的小隊協作戰場,步兵、坦克與戰機交織的攻防節奏,以及隊友間不斷呼喊「拉我一把」「給我補給」的經典氛圍,讓我仿佛回到了地鐵行動卡爾坎德突襲的黃金年代。
雖然此次多人試玩只體驗了四張地圖,但完整版首發還將包含額外五張新地圖:從直布羅陀和曼哈頓,到遊戲最大的地圖昆達拉山谷,甚至還有《戰地3》中回歸的火焰風暴行動。
《戰地6》由EA旗下四個工作室聯合開發:DICE、Criterion、Motive和Ripple Effect(前DICE LA)。遊戲將於10月10日正式發售,登陸PS5、Xbox Series S|X和PC(Epic Games商店、EA App、Steam)。至於任天堂Switch 2,EA已明確表示目前沒有將《戰地6》帶到該平台的計劃。
前言
戰地6的公開測試已正式啟動,筆者遊玩戰地系列1300小時,希望能在此分享一些經驗,本期文章將較為詳細地講解遊戲內的一些重要設置,並給出相應的建議,幫助新人改善體驗。
PS:這個設置頁面的UI比較反人類,一個選項有多個入口,需要多找找
圖像設置
基本設置
垂直同步:關
能防止畫面撕裂,但大大限制幀數
亮度:70~100
亮度太低看不到暗處敵人,夜戰圖必須100
視野:建議105
視野即視場角(FOV),高FOV能為你提供更多的資訊,有時還能緩解暈3D的問題,但過高會導致畫面畸變,需適當取捨
載具第三人稱視野角度:拉滿(本來也不高)
武器視野:寬
武器儘量不要擋視線
動態模糊:0
快速移動視角時,邊緣模糊可能會導致丟失資訊,若幀數實在太低可以開啟
視角晃動幅度:20
戰地主打戰場氛圍,各種爆炸物是必不可少的,這自然也會影響開鏡瞄準
色差:關
暗角:關
膠片顆粒:關
給高配畫質黨用的,對戰鬥無幫助
進階設置
重點來了,以下選項受個人配置影響極大,主要提供設置優先級的建議
材質質量:顯存8G以下建議低
顯存殺手,直接決定貼圖質量
材質過濾:高/極高
不怎麼消耗性能,但能改善紋理清晰度
網格質量:高/極高
減少物體邊緣鋸齒,便於發現遠處敵人
地形質量:低/中
增加地面細節,但戶外場景消耗大
植被質量:低
植被密度過高容易錯過伏地魔
特效質量:低
影響粒子效果(爆炸、煙霧、血霧),如果不是追求真實氛圍感沒必要開高
體積質量:低/高
影響光線穿過雲霧的效果
光源品質:低
影響全局光照效果,吃顯存
局部光源和陰影質量:低
針對點光源(路燈、手電筒)
太陽陰影質量:中/高
主要表現為影子邊緣的鋸齒數量
陰影過濾:PCSS
讓陰影邊緣過渡更自然
反射質量:中/高
比較影響視覺效果(不是光追)
螢幕空間反射:關/低
丐版光追,配置好可以試一下
後期處理質量:低
影響動態模糊、景深等,沒什麼用
螢幕空間環境光遮蔽和全局光照:關
開啟後提升物體層次感,陰影更真實
高保真物體數量:高
決定當前場景同時渲染的高模物品數量,在室內場景比較影響幀數
影像提升技術(DLSS):質量/平衡
偉大無需多言
多重幀數生成:如果幀數夠用不建議開,影響輸入延遲(低端卡還是開吧)
未來框架渲染:同上
遊戲
控制
步兵衝刺:按住
隨沖隨停,減少一次按鍵
蹲下滑行:蹲下(按住)
蹲下分為「按住蹲」和「切換蹲」,建議保留後者為無法滑鏟,便於控制
載具增壓加速:按住
瞄準輔助:全部關閉
鍵鼠黨要這個幹嘛
準星
設置中可以自定義準星顏色、大小、透明度等等,但本人更推薦使用微軟自帶的Xbox Game Bar里的小組件外置準星Custom Crossair
Win R喚出
註:這個小組件可能找不到,考慮用MurbongCrosshair代替
小地圖
這一塊用處不小,小地圖能為你提供大量的資訊,也就是敵人的具體位置,新玩家對地圖不熟悉,背景透明度不建議太低
考慮到現代戰爭交戰距離偏遠,3檔比例尺可以按如下設置
統一士兵瞄準
讓靈敏度與縮放解耦,訓練肌肉記憶。一個很迷的設置,關於係數眾說紛紜(100/133/177),還是實踐出真知吧
瞄準視野範圍
似乎沒找到
按鍵設定
以下改鍵基於個人經驗,不一定通用
全地圖→大寫鎖定鍵
兵種特殊裝備→鼠標側鍵上
扔手榴彈→鼠標側鍵下
穩定準星→鼠標右鍵
按住蹲下→C
切換蹲下→X
長按趴下/切換蹲下→Ctrl
標尺歸零→V
切換瞄準鏡→Alt
其餘鍵位如有衝突改成其他即可
《戰地6》兵種系統回歸,玩家可以選擇突擊兵、工程兵等兵種進行作戰。下面為大家帶來《戰地6》兵種介紹,包含兵種武器、主動能力、訓練選項等內容,一起來看看吧。
突擊兵
定位
衝鋒/控制
角色
終極前線戰士,專為帶領隊伍突破敵人防線而設計。
標誌性武器
突擊步槍:從衝刺到射擊的轉換更為迅速,突擊步槍與其他武器間的切換也更快。
標誌性特徵
跌落造成的傷害和移動速度懲罰降低。
標誌性配備
腎上腺素注射器:清除並暫時抵抗閃光和眩暈效果,提高衝刺速度,降低爆炸傷害,增強敵人的腳步聲。
主動能力
附近可聽到的敵人將對玩家可見,擊殺可延長該效果。
訓練選項
擲彈兵:這些單位的榴彈發射器裝填速度更快,可以攜帶額外的手榴彈,並且對閃光效果的抵抗力更強。
衝鋒兵:這些士兵的生命值恢復更快,可額外使用一次腎上腺素注射器,並且移動時射擊的懲罰降低。
工程兵
定位
破壞/修復
角色
這一專家將對敵方載具構成威脅,還可救你於水火。
標誌性武器
衝鋒鎗:腰射控制改進
標誌性特徵
爆炸物對其造成的傷害減少
標誌性配備
修理工具:用於修理友方資產和裝甲的多功能工具。也可用於對敵方資產造成傷害。
主動能力
超載修復工具,提高修復效率
訓練選項
反裝甲兵:擅長使用火箭彈對敵方載具造成嚴重破壞並降低修理效率,同時還能提供額外的彈藥、加快發射器裝填速度。
戰鬥工程兵:致力於使一切保持原始狀態的專家。這種士兵在駕駛載具時會自動為其恢復耐久值,修理工具可在過熱前使用更長時間,並能自動偵測附近的地雷
支援兵
定位
保護/供給
角色
支援單位是每支小隊的防禦首選,可提供彈藥、補充生命值並對隊員施以急救,讓隊伍保持戰鬥狀態。
標誌性武器
輕機槍:使用這種武器不會降低衝刺速度
標誌性特徵
可以更快地拖拽和急救隊友
標誌性配備
補給袋 - 治療盟友並重新補給武器和配備彈藥。
主動能力
暫時增加自身周圍的補給範圍和急救速度
訓練選項
戰鬥醫療兵:這些單位可以作為盟友的移動血包,還可在急救隊友時恢復自身生命值。
彈藥支援兵:這些戰鬥專家改進了填裝姿態的武器控制,並能為隊友提供彈藥。
偵察兵
定位
揭示/隱藏
角色
偵察單位是情報和反情報方面的專家,擅長偵察、滲透,擁有致命槍法。
標誌性武器
狙擊步槍:射擊之間的重新裝填速度更快,瞄準鏡晃動減少且呼吸控制增強,有助於更持久地穩定瞄準。
標誌性特徵
通過光學瞄準鏡瞄準時自動發現敵人
標誌性配備
運動傳感器:此配備可跟蹤其作用範圍內的敵人活動。
主動能力
呼叫無人機到標記位置以被動偵測敵人
訓練選項
狙擊手:這些遠距離交戰專家的自動偵測速度、射程和持續時間均得到提升。狙擊手射擊會突顯敵人並暫時阻止治療,爆頭會使被擊中的敵人無法復活。
探路者:這些以滲透為主的突擊隊員除了衝刺時外無法被裝備檢測到,為其他隊友突顯受到其傷害的敵人,並且可以進行消音擊殺。
新手技巧
一、畫面設置優化
關閉動態模糊:多人模式下,武器與場景動態模糊易導致眩暈,嚴重影響索敵。強烈建議在設置中徹底關閉此選項,其他畫面優化設置後續將專文詳解。
二、①高階身法操作
滑鏟:衝刺時連按兩次蹲鍵(默認C鍵)觸發,可快速穿越開闊地帶。
飛撲:奔跑中按臥倒鍵(默認Z鍵)實現緊急趴下。
②身法組合技:
高空落地瞬間接滑鏟減傷
跳躍後接滑鏟保持機動
滑鏟中銜接兩次跳躍(兔子跳)實現連續位移
核心戰術:交火時務必保持不規則移動,利用掩體滑鏟規避子彈。
三、戰場資訊掌控
小地圖高頻觀察:敵人開火會被標記在地圖上,養成每3-5秒掃視小地圖的習慣。
立體方位識別:建築內注意紅色圖標箭頭——上箭頭=頭頂有敵,下箭頭=腳下有敵。
聲音預判:結合巨大腳步聲提前架槍,對拐角或樓梯口預瞄。
四、掩體架槍技巧
靠近掩體時按瞄準鍵自動架槍,但持續架槍會降低靈活性。
推薦操作:掩體後蹲伏,通過地圖/聲音發現敵人後秒開鏡射擊,起身動作自動完成。
五、版本強勢武器
霰彈槍:當前版本射程超模,近戰秒殺能力極強(正式版可能削弱,抓緊體驗)。
六、工程兵反載具策略
備彈增強:RPG與毒刺可同時攜帶,總備彈高達5發。
反制熱誘彈:鎖定飛機後,第一發故意不射擊騙出熱誘彈,第二發命中率大幅提升。
飛行員提示:被鎖定時通過第三人稱觀察導彈軌跡,捏緊熱誘彈關鍵時刻釋放。
七、團隊協作要點
征服模式必救人:隊友死亡會消耗團隊票數,救人可止損並大幅加分。
手動拖救技巧:救人時可拖動隊友至安全位置,同時觀察周圍敵情。
占點優先原則:占點收益遠高於野外人頭,控制據點可建立復活優勢,實現持續壓制。
八、殘局生存法則
獨狼避戰:當系統提示「最後倖存者」時,隱藏等待隊友復活,避免無謂犧牲。
復活必看攝像機:重生前按空格查看隊友視角,確認安全再復活。
對戰地圖介紹
《戰地6》搶先體驗版模式和地圖已確定。目前遊戲菜單上只有征服、突破和統治三個模式,可在三張地圖上進行遊玩:解放峰、開羅圍城戰和伊比利亞攻勢。三張地圖,其中兩張對於《戰地》來說有點小。
這是一個以步兵為主的地圖池——《開羅圍城》只能容納幾輛坦克,沒有飛行器,而下周的《帝國大廈》地圖則完全沒有載具。我不禁想知道,戰地工作室是否在保留其更大的地圖,或者測試版是否代表了發布日的陣容。
好消息是,所有地圖都很有趣:開羅就像一個壓縮的絞肉機,伊比利亞則是一個較為平靜的城市擴張區,而解放峰則是蜿蜒的山坡,遍布狙擊手巢穴和沙袋堡壘。這些地圖各有千秋,但一開始就有一個明顯的贏家。
1.解放峰最佳模式:征服
《戰地6》讓我想起系列中我最喜歡的《叛逆連隊2》的原因,就是解放峰。在我看來,它擁有完美的中型《戰地》地圖的長方形形狀:兩端寬闊,給吉普車和坦克留出喘息的空間,而另一端狹窄,讓行動自然地集中在幾個關鍵點。它也是目前《戰地6》測試版中唯一一張包含直升機和噴氣式飛機的地圖,所以它自然是最佳選擇。
2.開羅圍城戰最佳模式:突破
我不喜歡《戰地》里的那種絞肉機地圖,但 EA 表示,它正在回歸《戰地 3》和《戰地 4》,這意味著它需要一兩次「地鐵行動」。開羅雖然沒那麼混亂,但其狹窄的城市街道、出奇有限的室內活動以及密集的交通要道,意味著你在這裡的死亡人數可能比其他任何地方都高。沒有空中支援有點令人失望,但我喜歡這種限制,它讓坦克戰變成了一場令人恐懼的 Boss 戰。
3.伊比利亞攻勢最佳模式:征服
這張地圖不像另外兩張那麼有個性。它又是一張沒有飛行器的城市地圖——只有吉普車和坦克——但它的網格布局比開羅更容易導航。我對它沒什麼不好的評價,但我不會跳起來再玩一遍。
突擊兵推薦槍械
一、版本答案:霰彈槍M870A1(近戰霸主)
核心優勢:無需複雜改裝即擁有超高爆發,狹窄地形(如火箭發射井、地下通道)可瞬秒敵人。
適用場景:建築爭奪、轉角遭遇、據點攻防。
當前版本超模武器,正式服恐遭削弱,抓緊體驗!
二、全能萬金油:突擊步槍M433(中近距離首選)
強度解析:
近距離4-5槍斃命,中距離穩定壓槍可輕鬆連殺
遠距離傷害衰減極小,切半自動模式可點射壓制
PS:備選方案(強化腰射):
移除下掛握把 → 改用120毫瓦雷射(提升腰射精度,但會輕微遮擋視野)
新手武器改裝建議
(1)M433突擊步槍
穩定與隱蔽並存,主打中近距離作戰的強力搭配
消音器可以讓你在繞後和單走時具有更強的隱蔽性,轉角握把與槍管用於控制433偏右上的後坐力,大幅提升武器的開鏡操縱性,30發快速彈匣保證了武器的持續作戰能力,減少因為換彈被抓timing的可能性
(2)M4A1卡賓步槍
近戰爆發高續航,近距離貼臉秒人之利器
消炎器增加隱蔽性,不會因為過快的射速持續暴露槍口火焰而被其他方位的敵人索敵集火,6p握把降低後坐力與突擊槍管減少開鏡時間,全方位提升武器可靠度,40發快速彈匣 人體工學彈匣井,換彈只在一瞬間,持續輸出能力拉滿
(3)MPX衝鋒鎗
無延遲腰射跑射,遇敵按住左鍵不鬆手
開鏡瞄不准人?定位差怎麼辦?試試這把腰射神槍,前13發約等於一個點,搭配工程兵增加腰射精準度,並且跑射0延遲抬手即打,讓你找到玩戰地1のM1918的感覺
(4)M87霰彈槍
TTK約等於0的近戰真神,開羅地圖指定專武
消音器可以讓你在單走和繞後時降低被發現的概率,霰彈槍唯一的缺點就是因為射速的關係,正面一打多很容易被反殺,消音器可以一定程度規避這個致命缺陷,轉角握把大幅度降低武器後坐力,降低轉火難度,增加你一打多存活的概率,紅雷射減小連射散布和初始散布,增加擊殺效率和武器準度,彈倉5發7發換著帶,二者都可以,前者適合開鏡,後者適合腰射
強歸強,160高傷在15M一打一近乎無人能敵,單走神器,但有一定的上手門檻,該作目前霰彈槍的散布極小,所以很容易馬槍,但熟練之後將會是一把極致效率的撈薯神器
0后座改槍方案
此次配件耗時4小時測試,4倍鏡下雷射輪椅槍,10m腰射無后座,話不多說,直接看圖。
NVO-288E測試,3-5倍鏡下雷射槍,10m腰射無后座
配件如下:單孔制退器 409毫米標準型 經典垂直握把 40發彈匣 5毫米瓦紅色 任意倍鏡(直接推薦3-5倍)
M433,4倍鏡雷射槍,10m腰射無后座
補償制退器 16.5英寸步槍型 條紋垂直握把 30發快速彈匣 50毫瓦綠色 聚合物彈殼 任意倍鏡(推薦4倍鏡)
M4A1,5倍鏡雷射槍,15m腰射無后座
這是我撈的最爽的一把槍,近距離無敵,遠距離雷射槍 長輸出 機動性槍。
補償制退器 11.5英寸突擊隊形 條紋垂直握把 36發彈匣 改進的彈匣卡榫 5毫瓦綠色 任意倍鏡(推薦3-5倍)