近日,日本知名科技YouTuber「吉田製作所」在社交平台發文,稱自己至今仍無法接受「電競」(e-Sports)這個詞,吐槽電競就只是遊戲比賽。這一將電競視為單純玩遊戲的言論,很快在玩家社區引發全面論戰。

面對質疑,支持電競的玩家提出,運動(Sport)的原始核心就是規則化競技。許多人以國際早已認可的智力運動為例,如西洋棋、圍棋等,以及F1賽車等賽車運動,強調手部精細操作、極限反應速度和戰略布局本身就是高難度競技技能,不能僅憑「是否消耗大量體力、肢體位移」的刻板印象來定義運動。
還有玩家表示,如今時代早已和10多年前不同。頂級電競已擁有數億日元高額獎金和全球巡迴聯賽,選手背後往往需要長達數千小時的嚴苛訓練,還要承受年齡增長導致反應下滑、缺少退休金保障和網路輿論攻擊等職業風險。並以今年日本札幌舉辦的《Apex英雄》ALGS世界賽,以及《CS2》《英雄聯盟》《快打旋風6》等大型賽事為例,指出其帶給全球觀眾的狂熱情緒和規模,完全不亞於傳統體壇球星。

另一方面,針對「電競」稱號的由來,社區中也有玩家認真分析。有觀點認為,最初把電子遊戲比賽冠上「Sports」名號,確實帶有洗刷社會對電子遊戲負面刻板印象、爭取主流認同和商業利益的包裝色彩。但如今電競已經建立起包括年度職業聯賽、全球轉播、戰隊周邊和贊助商在內的龐大娛樂產業鏈。部分人認為,電競本質上甚至不需要借「體育運動」或綁定「傳統運動賽事」的權威標籤來自我證明。
那麼,你認為打遊戲算運動?嗎?留言區聊聊吧。






