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《星露谷物語》開發者坦言作品受《薩爾達傳說》影響

2026年04月09日 首頁 » 遊戲速遞

任天堂的《薩爾達傳說》系列今年迎來了40周年紀念,首款遊戲於當年發售。遊戲媒體Game Informer專門撰文紀念該系列40周年,文章收錄了包括遊戲開發者、電影導演和作曲家在內的各界人士的評論,《星露谷物語》的開發者Eric Barone也發表了評論。他表示,《星露谷物語》深受《薩爾達傳說》的影響。

星露谷物語開發者坦言作品受薩爾達傳說影響

Eric Barone也是一位遊戲開發者。他曾參與製作農場經營模擬遊戲《星露谷物語》。在遊戲中,玩家將耕種並恢復從已故祖父那裡繼承的荒地,體驗農業、畜牧業以及與村民互動的樂趣。該遊戲於2016年2月發售,迅速風靡全球,截至2024年12月銷量已超過4100萬份,成為一款經久不衰的熱門遊戲。順便一提,Barone目前正在開發一款名為《鬧鬼巧克力工房》的新遊戲。

星露谷物語開發者坦言作品受薩爾達傳說影響

據Barone稱,他在遊戲開發中受到了《薩爾達傳說》在「探索」和「伏筆」方面的影響。這裡提到的「伏筆」很可能是指對之後可以進入的區域的暗示,而非直接的敘事。Barone舉例說明,即使玩家在探索過程中看到一個暫時無法進入的區域,只要獲得相應的道具,最終也能到達那裡。他表示,這種期待感是推動玩家繼續遊戲的動力。

Barone還坦言,《薩爾達傳說》在遊戲設計和理念方面也對他產生了影響。他列舉了《星露谷物語》中的菜單界面、可以收割的小片草地以及賦予新能力的「特殊道具」等元素,作為這種影響的例證。

星露谷物語開發者坦言作品受薩爾達傳說影響

這些特殊物品包括能夠增加能力或解鎖與任務相關的地點的道具,例如可以與礦井中的矮人交流的「矮人語翻譯指南」,以及可以進入下水道的「生鏽鑰匙」。在《薩爾達傳說》系列中,存在著各種各樣的工具,例如可以讓玩家打破脆弱牆壁的「飛馬靴」,以及可以攜帶物品的「甲蟲」。每種工具都有不同的效果,可以幫助玩家解謎並推進遊戲進程。Barone似乎在創作《星露谷物語》時從《薩爾達傳說》中汲取了靈感。

Barone評論說,雖然這些元素是遊戲的基礎,但這恰恰證明了《薩爾達傳說》對整個遊戲行業的巨大影響。他高度評價《薩爾達傳說》作為先驅,將許多如今司空見慣的元素融入到各種遊戲中。

星露谷物語開發者坦言作品受薩爾達傳說影響

(NS版夢見島)

順便一提,Barone稱《薩爾達傳說:夢見島》是他最喜歡的薩爾達遊戲。他的理由是什麼呢?這是他玩的第一款薩爾達遊戲。他還將其描述為一款具有獨立遊戲風格的獨特作品,表明他很欣賞其原創性,而這種原創性在現代3A大作中並不常見。

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