在《俠盜獵車手》系列玩家翹首期盼《GTA 6》的同時,前作《 GTA 5》至今仍穩居各大平台銷量榜前列。然而就在最近,Rockstar Games 一位資深開發人員出面分享了關於《GTA 4》的一段開發幕後故事。

前 Rockstar 技術總監 Obbe Vermeij 在接受《Edge》雜誌採訪時透露,時任製作人 Leslie Benzies 曾希望為遊戲中的每位 NPC 賦予獨立的日常生活作息,包括住處、行動規律等。團隊確實為此投入了一段時間,但很快發現這一系統會引發大量 Bug 和技術難題。更重要的是,他們逐漸意識到,這種超寫實設計對《GTA 4》的實際遊玩體驗並沒有帶來明顯提升。Vermeij 表示:「我並不是很推崇完全擬真的 NPC 設計,因為我覺得這樣做意義不大——讓每個 NPC 都有自己的生活和作息,其實並不重要。」

事實上,Vermeij 當時與 Benzies 的觀點完全相反。「從心理層面講,我認為玩家根本不在乎 NPC 看起來是虛假還是簡單。歸根結底,一款遊戲並不一定非要追求如此誇張的真實性。」縱觀《GTA》系列歷史,它最吸引人的地方始終在於為玩家提供一個盡情製造混亂和瘋狂的沙盒世界,而非逼真的城市模擬。不過,考慮到《碧血狂殺 2》在畫面和細節技術上取得的進步,不少玩家仍期待 Rockstar 能在《GTA 6》中將這一優勢進一步發揚光大。






