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頑皮狗前員工:未來會像欣賞歷史建築一樣對待光頭新作

2026年10月12日 首頁 » 遊戲速遞

前頑皮狗視覺特效專家麥特·雷德福(Matt Radford)近日在接受 Kiwi Talkz 採訪時表示,未來的玩家或許會以全新的眼光看待如今的大型遊戲,甚至像欣賞歷史建築一樣,驚嘆於這些作品背後投入的人力、技術與藝術創作。

頑皮狗前員工未來會像欣賞歷史建築一樣對待光頭新作

他曾參與《最後生還者》和《秘境探險4》的開發,並將頑皮狗新作《星際:異端先知》視為未來可能具有代表性的作品之一。

雷德福將遊戲開發與幾個世紀前建造的大教堂進行了比較。他指出,這些建築凝聚了無數工匠多年的心血,而未來的人們也可能以類似的方式研究今天的電子遊戲,重新認識其製作過程中的勞動價值。

在他看來,《秘境探險4》《最後生還者 第二部》以及《星際:異端先知》等作品,不僅擁有劇情和表演,還包含角色建模、數字雕刻、場景設計等大量精細工作。如今玩家可能習慣了這些高質量的畫面與演出,但隨著遊戲製作方式發生變化,人們或許會更加珍惜由大型團隊親手打造的虛擬世界。

頑皮狗前員工未來會像欣賞歷史建築一樣對待光頭新作

雷德福並沒有直接指責生成式人工智慧,但他提醒,新技術可能深刻改變遊戲開發流程,並影響參與製作的人員數量。隨著行業不斷變化,傳統大型敘事遊戲能否繼續維持如此龐大的開發規模,也成為值得關注的問題。

他最後提出一種擔憂:未來,開發商或許再也無法拿出6億美元,甚至更驚人的預算,製作一款擁有優秀劇情的動作遊戲。

頑皮狗前員工未來會像欣賞歷史建築一樣對待光頭新作

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