彭博社近期深度報道曝光 Rockstar Games 一段鮮為人知的開發往事:R 星在 2014 年前後曾規劃兩套 3A 大作同步推進,計劃由 R 星 North 主導《GTA6》(早期代號 「美洲計劃」),聖地亞哥工作室負責《碧血狂殺:救贖 2》,兩大開放世界項目同期研發,目標接連推出重磅作品。

但隨著《碧血狂殺 2》開發規模持續膨脹,宏大的寫實開放世界需求遠超預期,R 星很快意識到雙項目並行的方案難以落地。

據 Rockstar North 聯合工作室負責人羅布・尼爾森(Rob Nelson)透露,《碧血狂殺 2》對環境細節、角色行為、物理系統的極高標準,需要調集 R 星全球多個工作室的人力集中攻堅。為保障西部題材作品的品質,R 星在 2015 年左右調整戰略,將絕大部分開發資源傾斜至《碧血狂殺 2》,《GTA6》項目只能暫時按下暫停鍵,進入長時間休眠狀態。

《碧血狂殺 2》漫長的打磨周期雖然造就了公認的開放世界標杆,卻也讓 R 星內部重新評估 「雙 3A 並行開發」 模式。項目開發過程積累的大量引擎技術、AI、環境模擬經驗,後續也被復用至《GTA6》開發工作中,《GTA6》的 NPC 行為系統、角色狀態機制,不少設計思路源自《碧血狂殺 2》的技術沉澱。

如果當年 R 星堅持兩套項目同步開發,大概率會出現兩款作品都被迫壓縮內容、降低品質的局面。集中資源優先完成《碧血狂殺 2》,雖然拉長了 GTA 系列的等待周期,但也讓 R 星得以把西部大作的技術成果遷移到《GTA6》當中。







