對於全球翹首以盼的《空洞騎士》粉絲們而言,一個振奮人心的消息終於傳來——大家等待的《空洞騎士:絲之歌》正式定檔9月4日。這一消息如同巨石投入平靜湖面,瞬間在遊戲圈激起千層浪。自消息發布後,國外資深遊戲記者Jason Schreier對開發團隊Team Cherry展開了專訪,從中,我們得以一窺這款遊戲背後那長達七年的不凡開發歷程。
Team Cherry的共同創辦人Ari Gibson在談及《空洞騎士:絲之歌》的開發時,臉上洋溢著難以掩飾的興奮與自豪。他直言,整個開發過程充滿樂趣,是一場盡情揮灑創造力的奇妙旅程。團隊成員們沉浸其中,不斷創作出各種新奇有趣的內容。「開發過程從來沒有卡住過、有過爭議,一直都在推進。」Ari Gibson說道。這話或許會讓不少人大感意外,畢竟七年的開發周期,在遊戲行業中算得上是相當漫長了,許多人自然而然會猜測開發過程必定充滿坎坷與波折。
實際上,《空洞騎士:絲之歌》最初只是被設想為《空洞騎士》的DLC。但隨著創作的逐步深入,Team Cherry驚訝地發現,這個DLC的內容如滾雪球般越來越龐大,已遠超資料片範疇。於是,一個大膽的決定應運而生,將其打造成一款獨立的續作,《空洞騎士:絲之歌》就此誕生。也正是秉持著這種精益求精、不斷拓展的開發精神,使得遊戲的開發時間一路拉長至七年。Ari Gibson解釋:「依照我們的工作方式,遊戲世界就很自然地變大了,我們這次也加入了更多小鎮據點,就這樣一直加、一直加…… 於是六七年就過去了。」 在開發期間,新點子如泉涌般不斷迸發,團隊成員們便迫不及待地將這些靈感逐一實現,融入到遊戲之中。
另一位共同創辦人William Pellen也表示,在整個開發進程里,大家都懷著一種「任何事都只為了做完遊戲,我們可以一直做下去」的信念。Ari Gibson笑言,為了避免遊戲陷入無止境的開發,後來他們不得不忍痛停止繪製新的遊戲草圖,「我畫的每個東西都會被做進去…… 會覺得這個很酷、那個很酷,不如都做吧!只是如果一直這樣下去,可能要做15年才做得完。」 而《空洞騎士:絲之歌》此前多次跳票,原因也正是在臨近原定發售日時,團隊又冒出了新的創意,實在割捨不下,便又將新內容加入其中。
至於為何在2019年之後,《空洞騎士:絲之歌》就鮮少更新消息,Ari Gibson 坦言:「我們覺得持續更新只會讓大家厭煩,因為我們唯一能說的就是還在做。而我想我們低估了所需的時間與精力,但這是個讓人愉快的狀態,所以總想添加新東西,繼續延續。」 值得慶幸的是,前作《空洞騎士》取得了巨大成功,銷量已突破1500萬份,榮膺史上最成功的獨立遊戲之一。這一輝煌成績為開發團隊長時間的開發提供了堅實的資金保障,使他們能夠心無旁騖地雕琢新遊戲。
回顧《空洞騎士》,其以獨特的手繪風格、深邃的故事劇情、富有挑戰性的戰鬥系統以及龐大且神秘的地下世界征服了無數玩家。而此次即將登場的《空洞騎士:絲之歌》,玩家將操控前作中的重要角色在一個全新的、由絲綢和歌曲統治的神秘國度展開冒險。從已公布的資訊來看,遊戲中不僅有超過150個全新的敵人等待玩家挑戰,還有珊瑚森林、長滿苔蘚的石窟、鍍金的城市和薄霧繚繞的荒野等風格迥異的全新區域等待探索。玩家需要充分運用各種戰鬥技能,在致命的戰鬥中穿梭,掌握一系列全新的武器、陷阱和機制,解開古老的謎團,完成各種驚險刺激的任務!