Rockstar早年曾認真考慮製作《俠盜獵車手:東京》,並與一家日本工作室商談由當地團隊嘗試開發。不過,該計劃究竟推進到何種階段,目前仍無法確認。

Rockstar North前技術總監Obbe Vermeij回憶,相關談判超出了他的職權範圍。他知道參與商談的日本工作室名稱,但不願將其公開,也不清楚項目距離實際製作還有多遠。
按照Vermeij的記憶,這款作品可能採用當代或距離現代不遠的時代背景,並包含武士刀,而非以日本中世紀為舞台。Take-Two曾在2003年申請「GTA Tokyo」商標,最終於2008年放棄。
Vermeij還表示,Rockstar當年經常討論美國以外的城市,莫斯科、倫敦、伊斯坦堡、里約熱內盧、巴黎和東京都曾反覆進入候選名單。他認為,讓日本工作室從本地文化出發製作遊戲,也與該系列當時在日本市場的表現有關。
Rockstar聯合創始人Dan Houser此前解釋,團隊後來認為該系列深植於美國文化,若將一部完整作品移至其他國家,很難以同樣的方式成立。此次披露屬於前員工對早年計劃的回憶,並非項目復活或新作公告。






