《戰地風雲6》公測目前吸引了大量玩家,一些問題也逐漸暴露。日前,外媒fandomwire發文盤點了遊戲當前存在的主要問題:
少點《決勝時刻》 多點《戰地風雲》味
目前的槍戰手感太像《COD》,背離了《戰地風雲》系列的特色。每場交火都淪為反應速度和「掃射撞運氣」的比拼,還有一些離譜的身法,而非戰術站位與團隊配合。
在《戰地風雲》中本不該如此。DICE需要為跳躍和衝刺添加顯著的精準度削弱,鼓勵那些耐心卡位、講究戰術的玩法。

地圖太小 壓抑感太強
測試地圖過於擁擠,讓人時刻提心弔膽檢查每個角落,經常復活不到 30 秒就被六個方向同時威脅的敵人擊殺。這種密閉空間讓載具幾乎失去價值——坦克連機動空間都沒有。
希望回歸那種能讓小隊分散推進、靈活包抄的開闊地圖,而不是現在這種誰先看見誰就贏的戰鬥。

把「武器鎖定征服模式」設為默認
武器按兵種鎖定的征服模式應該取代標準模式。這樣每個人都會履行自己角色的職責,而不是全隊都去當「單人戰神」。
沒有限制時,我自己也會放棄支援任務去拿狙擊槍搶遠距離人頭。鎖定機制能讓玩家互相依賴,保持隊伍結構多樣化。
外掛:已經開始毀遊戲
讓人沮喪的是,公測不到兩天外掛就泛濫。EA 吹噓的「Javelin」核心級反作弊和安全啟動要求,在我親眼見到透視、穿牆鎖頭、零後坐力掃射後顯得毫無說服力。
EA必須立刻將打擊作弊列為最高優先級,因為沒有什麼比失控的外掛更能摧毀一款多人遊戲。

《戰地風雲6》亟需一個真正的社區伺服器瀏覽器
玩家需要看到所有伺服器——包括匹配系統默認分配的那些官方伺服器。現有系統徹底扼殺了持久社區形成的可能。
基於你的體驗,你最擔憂《戰地風雲6》哪方面?你又希望EA能在十月前解決哪些問題?