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周年之際,《暗黑破壞神:不朽》要革了自己的命?

2023年06月19日 首頁 » 遊戲速遞

面對「毀滅」的下一刻便是「新生」。

我們都知道,能夠一帆風順的事情總是少數。但像《暗黑破壞神:不朽》這樣在短短一年間風裡雨里、潮起潮落的似乎更加少見,從公布時的「你沒手機嗎」到開服時的「人氣鼎沸」,再因與PC端體驗差異出現的輿論節奏到被原汁原味的暗黑特色內容扳回口碑,以及這一年的「暴雪退出中國」,而《暗黑破壞神:不朽》依然挺立。

《暗黑破壞神:不朽》總是在以內容說話,這一次也不例外。面對風雨獨行,《暗黑破壞神:不朽》更是默默積攢實力,在一周年時主動出擊,更新了年度資料片2.0「毀滅新生」,我們的老朋友巴爾、新朋友世界惡魔阿煞巴,還有那位只在傳說出現的先祖莉莉絲等等都將一一登場,還放出了數個大招:全新的災厄難度、全新的傳奇裝備與套裝、新的巔峰秘技、可雙切裝備的戰鬥姿態以及新職業,再次將自己衝上了潮水浪尖。

周年之際,《暗黑破壞神:不朽》要革了自己的命?


年度資料片「毀滅新生」的內容極為豐滿,除了劇情內容,全新主線【毀滅新生】,莉莉絲、巴爾等傳說人物來到不朽外,新手玩家的入坑優化到資深老玩家的全新道路也都一一涵蓋。剛入坑的新手玩家,將獲得更多的傳奇裝備以各種稀有材料,角色巔峰低於599級時,將固定獲得1500%的經驗加速。引導玩家養成的先祖之路,因莉莉絲的出現,先祖之路也限時升級,蛻變為了「先祖之路·後裔」,獎勵變得更加豐富。

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如兩星的傳奇寶石【狂熱之牙】限時替換為傳奇寶石【莉莉絲的哀嘆】,自選傳奇裝備由六個固定傳奇變為六個隨機傳奇裝備,最關鍵的是給予玩家的傳奇會優先玩家未獲得的本職業傳奇,這對前期的戰鬥體驗非常有幫助。而且,先祖之路新增額外100%的經驗加成,升級更容易,升滿之後還能兌換更多獎勵還有如強化不朽鑰石、傳奇裝備、傳奇寶石等豐厚獎勵。

此外,周年版本還合併了野外難度、副本難度則根據人數動態調整,組隊開放同區混排,無論是獨狼還是組隊,戰鬥都更加爽快夥伴。一同推出的周年慶典也給了新老玩家不少驚喜福利,不僅有周年慶專服預約好禮、1.5倍經驗加成,玩家完成一些簡單任務,如簽到、打怪、下秘境就能拿到兩套時裝、不朽鑰石、傳奇寶石、稀有材料等等。

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新玩家需要升級提速,《暗黑破壞神:不朽》可以說是從善如流,裝備、寶石、材料,養成上一條龍服務。而老玩家則想要更多,新傳奇裝備、新機制玩法、新BOSS挑戰……總而言之,想要更高的輸出、更爽快的戰鬥、更多的玩法。而《暗黑破壞神:不朽》年度資料片「毀滅新生」不僅給足了玩家想要的,還超量不加價,給了更多期待之外的驚喜。

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首先是戰鬥等級的調整,過去裝備的戰鬥等級加成和角色的核心屬性強綁定,而戰鬥等級又是影響戰鬥力和實戰傷害的核心屬性,導致玩家必須以戰鬥等級的高低作為裝備的第一標準,在裝備的搭配上失去了不少選擇。因此在「毀滅新生」中,裝備的戰鬥等級與加成屬性拆分,玩家可以在兼顧戰鬥等級的同時,選擇其他屬性加成的裝備,從而整合出更多有特色的BD搭配。

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其次就是本次資料片的重頭戲:更進一步的巔峰等級下,全新的「災厄難度」與「雙武器戰鬥姿態系統」。

當玩家升級到巔峰800級後,將解鎖災厄難度模式。在該模式下,玩家可以挑戰更為強大的六大遠古魔神,擊殺後獲得豐厚的獎勵,並同步開啟全新的地圖與副本挑戰,從而刷取800級以上的裝備,專享傳奇裝備與套裝,並獲得新的巔峰秘技。

不過,比起新的傳奇裝備,最質變的還是「雙武器戰鬥姿態系統」,玩家可以解鎖新的武器與副手槽,並穿戴與自身不同的傳奇裝備作為自己的第二流派。雖然第二流派的傳奇武器與身上原本的傳奇裝備只能生效其中一個,但在戰鬥中,玩家隨時通過戰鬥姿態來切換生效的流派,這不僅讓玩家的輸出能力突飛猛進,實戰適應性與體驗也直線上升,同時多流派的BD搭配也比此前有了更多可能。

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《暗黑破壞神:不朽》在一一滿足所有的要求後,也給了玩家兩種全新的選擇。其一就是挑戰更高難度,繼續升級巔峰,追求最高戰鬥力,其二就是停級,在巔峰799級後可自助選擇不升級,停留在地獄難度,體會不同流派的BD,探索各類不同的玩法與打磨自己的裝備屬性,追求另一種完美。

相比追求極致成長的前者,停級後的玩家數值壓力更小,可以更加佛系的體驗遊戲。另外,玩家停級後,經驗也會繼續保留積累,以便玩家做好準備後不用重新升級。

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此外,資源片「毀滅新生」還帶來不少全新的「暗黑破壞神」內容,比如偽PVP的PVE競速玩法,活動的開啟時間是6月下旬,1V1比拼刷怪速度,進度快的一方給對方增加更多獸潮壓力,而落後一方可通過掉落的肉鴿BUFF加策略技術,找機會反超對手,是一場圍繞「BUFF-人-怪物」的極限對抗;真PVP的限時「野外玩家間對抗玩法」,前往懺悔洞窟區域與其他玩家展開PVP對戰,擊敗別人就可以獲取緋紅結晶等等。

以及能搶先體驗「暗黑破壞神」IP系列多年未見的原創新職業,其源頭大概會是「暗黑破壞神」初代的怪物,必然會帶來不一樣的戰鬥體驗,可謂是誠意滿滿。

周年之際,《暗黑破壞神:不朽》要革了自己的命?


最初接觸「暗黑破壞神」系列,只當是個割草遊戲,殺惡魔,爆裝備,然後殺更多的惡魔。後來看起了劇情,發現世界觀黑暗的不行,天使、惡魔全是戰爭狂,自己打架就算了,還忽悠待在庇護所的人類,搞得人間烽火連天、屍骸遍地。然而,每當世界被黑暗籠罩,時代的英雄們就會匯聚一堂抗擊邪惡,面對更黑暗的世界,匯聚的力量也會更強大。

而這正是玩「暗黑破壞神」最爽的地方,放肆的殺戮是為了復仇,也是為了守護。即使有犧牲也有失敗,也不能阻止奈非天一次次地去獲得更強大的力量以戰勝更強大的惡魔,就像《暗黑破壞神:不朽》,面對「毀滅」的下一刻便是「新生」,不斷地渴望變強,而不是留在原地。

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