近日外媒comicbook發布討論遊戲流程設計的文章,其選取《死亡空間
》《毀滅戰士:黑暗時代
》等六款作品,說明線性或目標明確的體驗為何仍能吸引玩家。
文章從一次《巫師3:狂獵
》的遊玩經歷說起:作者原本想推進與林中夫人
有關的劇情,卻在沼澤區域看到地圖上超過50個標記,隨後花了約三小時清理附近地點。作者仍稱讚這款遊戲,但也覺得大量可探索內容有時會帶來錯過內容的壓力。

在作者列出的作品中,《死亡空間》讓工程師艾薩克在石村號
上解決環境謎題、開闢道路並對抗怪物。作者認為封閉空間和必須向前的節奏增強了恐怖感。《毀滅戰士:黑暗時代》雖然有部分非線性區域,多數流程仍圍繞持續戰鬥展開;文章將高速射擊視為系列的主要樂趣。

《隻狼:暗影雙死
》的區域彼此相連,也有分岔,但劇情推進較為線性。作者尤其強調,格擋和招架
需要練習。《心靈殺手2
》則以艾倫和聯邦調查局探員薩賈
的雙線敘事入選;作者看重的是它的故事和富有創意的橋段。

另外兩款作品也採取了不同做法:《四海兄弟:故鄉
》允許自由漫遊,但重點放在戰鬥和主線故事;《宇宙機器人》則通過逐關推進、障礙挑戰和收集內容提供樂趣。






