外媒Gamerant近日發文指出了小島秀夫的新作《OD》是如何解決恐怖遊戲最大的難題。

《OD》是小島秀夫和小島工作室的下一款遊戲,而一項引人入勝的全新無障礙功能可能使其成為他最具影響力的作品之一。小島秀夫一直是遊戲界最具創新精神的聲音之一,而《OD》給了他一個機會,讓他終於可以一頭扎進恐怖題材。
據悉,小島秀夫在《OD》中加入了一項雄心勃勃的新無障礙功能,其神秘程度堪比遊戲本身,在一次採訪中,小島秀夫分享了最有趣的《OD》玩法細節之一是,他確認遊戲將提供某種選項,讓玩家即使覺得自己害怕得無法前進,也能繼續推進恐怖的體驗。

「我想超越其他遊戲所達到的『恐怖』極限。這是一款單人遊戲,我想把它做得儘可能恐怖。但對於那些可能因為太可怕而停止遊玩的玩家,我想出了一個系統,讓他們能夠繼續玩下去。我不能說太多,因為那會透露太多關於這個系統的線索,而且說太多可能會給我帶來麻煩!」
多年來,恐怖遊戲在製造恐懼方面變得越來越激烈。無論是血腥場面還是跳嚇,近年來湧現的一些最佳恐怖遊戲造成了一個問題:許多玩家無法通關它們。歸根結底,恐怖遊戲當然應該嚇人,因為這正是其意義所在。然而,當相當一部分玩家群體無法完成遊戲時,投入時間成本就可能變得毫無意義。
其他遊戲類型都希望激勵玩家繼續推進故事。遊戲從來不是為了讓人只玩一部分而製作的,因此,許多恐怖遊戲樂於用恐懼來麻痹玩家,這著實令人著迷。恐怖遊戲仍然有很大的空間,可以在成功製造恐怖的同時,仍然推動玩家走向終點。即使是有史以來最恐怖的、旨在讓人心驚肉跳的遊戲,也能從小島這樣的系統中受益。
遊戲從來不是為了讓人只玩一部分而製作的,因此,許多恐怖遊戲樂於用恐懼來麻痹玩家,這確實令人著迷,而在2026年隨著科隆遊戲展和TGA頒獎典禮等活動仍在今年進行中,這兩個舞台都將是小島工作室公布更多《OD》細節的理想場所。小島秀夫繼續突破界限,實驗那些通常完全瘋狂但仍然有效的概念。







