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《忍者外傳4》全面優化BOSS戰:保證比前作更有趣!

2025年10月09日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《忍者外傳4(NINJA GAIDEN 4)》開發團隊在接受Fami通專訪時透露,新作將在保留系列核心精髓的基礎上,對前作備受爭議的BOSS戰設計進行全面優化。

忍者外傳4全面優化BOSS戰保證比前作更有趣

與系列中行雲流水般的雜兵戰體驗不同,歷代部分BOSS戰常被玩家批評為「需要耐心磨血的鐵壁」。製作人安田文彥表示,《忍者外傳4》將吸取前作經驗,打造更加有趣的BOSS戰體驗。

安田指出,新作在戰鬥節奏與感覺上與《忍者外傳2》頗為相似,這與白金工作室總監兼製作人中尾裕治的參與密切相關。

忍者外傳4全面優化BOSS戰保證比前作更有趣

雖然系列前作的即時戰鬥系統廣受好評,但BOSS戰設計一直未能贏得玩家喜愛。安田坦言,這是Team Ninja以往的不足,並表示玩家普遍更享受與小兵交戰的樂趣。基於這些觀察,開發團隊在中期特別邀請白金工作室協助提升雜兵遭遇戰的頻率。

安田笑稱,這個接近完工階段的調整請求可能讓白金團隊頭疼,但通過增加軌道戰鬥中敵兵密度,成功強化了系列的傳承感。

忍者外傳4全面優化BOSS戰保證比前作更有趣

至於備受關注的BOSS戰,安田保證「將比前作更有趣」,並強調「從設計之初就精益求精」。據透露,團隊對每個BOSS戰都進行了深入研討,甚至為難度設定進行激烈討論,最終確立了兼具挑戰性與趣味性的設計方案。

忍者外傳4全面優化BOSS戰保證比前作更有趣

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