《赤血沙漠》是一款由韓國Pearl Abyss工作室開發的開放世界動作冒險遊戲,將於3月20日正式發售,登陸PC/PS5/XSX平台。
而隨著遊戲的正式發售,無論是玩家還是攻略作者都開始進入遊戲當中,體驗這片異世界大陸獨有的特殊魅力。然而沒過多久,PC Gamer的攻略作者Sean Martin就發布了一篇文章,批評起本作的鑰匙和開鎖系統,認為這是他從業多年以來,所見過的「最糟糕透頂(diabolical)」的系統。
首先他表示,他其實很樂意見到遊戲中有大量上鎖的門,因為對他來說,尋找鑰匙、發現寶藏這個過程十分遊戲,但即便如此,他還是無法接受《赤血沙漠》的鑰匙機制。
他介紹表示,在遊戲當中有非常非常多上鎖的門,但遊戲沒有為每一扇門單獨設置鑰匙,而是提供了一種通用的「鑰匙」道具,可以用在任何普通上鎖的門上(任務相關、帶名字的門除外)。這聽起來沒什麼問題,但問題在於——只要你走到門前「推一下」,就會直接消耗一把鑰匙並把門打開。
更離譜的是,在《赤血沙漠》里,你根本無法提前判斷一扇門是否上鎖,除非你真的走過去推它一下。文章作者表示,當他第一次意識到這一點的時候,直接爆了句粗口,然後立刻讀檔,換手柄試了一遍,因為一開始他還以為是鍵鼠操作的問題——畢竟這遊戲在鍵鼠上的問題確實不少。

但結果並不是。遊戲裡真的沒有任何辦法在推門前判斷它是否上鎖,而只要你身上有鑰匙,一旦門是鎖著的,就會直接被消耗掉。而且判定還特別靈敏。他至少碰到過兩次,在走廊里不小心走偏了一點點,結果把鑰匙浪費在了一個莫名其妙的儲物間裡。
而且在他50小時的體驗當中,他沒發現遊戲裡有任何類似「倉庫」的設計,所有物品都得隨身攜帶,你沒法把鑰匙存起來等需要的時候再用,甚至放在馬背上都不行。這一點倒是符合遊戲中大量「幫村民辦事來擴大背包容量」的任務設計。

當然,玩家也可以隨手把鑰匙扔在地上,但他不敢保證物品不會被刷掉。儘管鑰匙本身算不上特別稀有,可以通過購買、搜刮輕易獲得,但當你真正需要的時候,往往已經被浪費在各種不必要的雜物間和小倉庫上了。
文末,他表示他很難相信這樣的系統是無心之舉,開發商Pearl Abyss可能真的覺得把每扇門做成一次賭博會很有趣,如果這是真的,那這大概是他所見過的最讓人抓狂、同時又帶點黑色幽默的機制之一。







