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2024CiGADC:聽《哥布林彈球》作者分享如何打造下一個熱門遊戲創作原型

2024年10月24日 首頁 » 遊戲速遞

2024CiGADC:聽《哥布林彈球》作者分享如何打造下一個熱門遊戲創作原型

《哥布林彈球》是一款結合彈球玩法與Roguelike的遊戲,遊戲在Steam上收穫了超過1萬個玩家評價並好評如潮,同時也在今年移植到了手機端與Switch上。

2024CiGADC:聽《哥布林彈球》作者分享如何打造下一個熱門遊戲創作原型

《哥布林彈球》的成功來源於兩種遊戲機制的成功融合,遊戲的靈感來源於《幻幻球》與《殺戮尖塔》,玩家在通關每個小關之後可以選擇不同的升級與遺物,根據不同的build遊戲擁有不同的體驗。可以說《哥布林彈球》不僅做到了好玩,而且很耐玩!

2024CiGADC:聽《哥布林彈球》作者分享如何打造下一個熱門遊戲創作原型

(遊戲在當地一家商店上架銷售)

而這樣一款在Steam上好評過萬的遊戲,其實是由一個4人的小團隊打造的,而其中只有主創Dylan是全職,負責遊戲的整體設計與程序開發,其餘3位成員則是兼職負責美術、音樂、與部分程序。

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(game jam原型圖)

《哥布林彈球》最初的玩法原型,來自於一次48小時的Game Jam活動,海外的許多開發者都熱衷於參與Game Jam,在活動中快速尋找靈感與完成遊戲原型。如今隨著CiGA Game Jam、Global Game Jam等各項Game Jam在國內開發者中的普及,越來越多國內的開發者也開始通過Game Jam這種活動形式來尋求靈感。

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(開發團隊慶祝1.0版本發布)

Dylan與團隊成員們有著豐富的參加各種Game Jam活動的經驗,除了《哥布林彈球》外在itch上還發布了多個Demo均獲得很高的反響。

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(Dylan和愛犬Brisco在一起努力工作。

Dylan在遊戲的開發過程中收養了Brisco)

Dylan不僅擅長通過參加活動打造遊戲原型,更擅長發現潛力項目並最終抓住這個機會。正如《哥布林彈球》從最初Game Jam的遊戲創意原型,到上架Steam先行體驗,到如今正式發售並登錄多平台廣受好評,其中的經驗十分寶貴。

2024 CiGADC開發者大會很有幸請來《哥布林彈球》的製作人Dylan進行演講,他的演講主題是《遊戲創作大賽:如何有效地為你的下一個熱門遊戲製作原型》。對於經常參與各種遊戲創作活動的開發者來說,這是一場乾貨滿滿充滿價值的經驗分享。

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