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《惡靈古堡4:重製版》箱子上的黃色記號合理嗎?

2023年03月19日 首頁 » 遊戲速遞

《惡靈古堡4:重製版》與原版一樣,裡面有很多可供玩家破壞的板條箱。但重製版里的板條箱其實是有點不一樣的。玩過體驗版的玩家就能看出來,開發人員把遊戲裡可供破壞的板條箱上畫了個大大的黃色X號標記,玩家一看就知道可以把這個箱子打爛拾取道具。但是也有玩家對此表示非常不爽,表示「差不多得了」。

玩家都遇到過這種場景,前面就只有一條路,玩家走著走著,突然冒出一個大箭頭,順著你走的路往前指,告訴你「往這走」。有的玩家會覺得「這可真是幫大忙了」,也有玩家會覺得「開發者是不是覺得我傻」。

《惡靈古堡4:重製版》箱子上的黃色記號合理嗎?

有一位獨立遊戲設計師寫道:「《艾爾登法環》開場確實有個NPC告訴你應該去哪,但這樣做顯然是不夠的。」去年有一場FromSoftware是否有義務讓教學入口更加明顯的討論。「所以很多人跳過了教學,轉過頭來抱怨這破遊戲連個教學都沒有。」還有一些開發者在測試環節看到了噩夢般的場景。《戰慄時空》、《傳送門》和《惡靈勢力》系列的創作者Chet Faliszek參與討論表示:「很多人就從來沒有試試完整地觀測一次試玩數據。看看《惡靈勢力》mod地圖路徑的開發過程就很有意思。到最後設計者必然會崩潰,老老實實地放個標誌,放個安全屋,再放個箭頭完事。」

有玩家認為,把箱子的木質紋理設計成不同的式樣,就足以告訴玩家這是一種可以破壞的箱子。但也有可能不做明顯標記的話會讓玩家難以獲得完整的體驗。《看門狗:軍團》的關卡設計者Dai D.發文表示:「要麼打個黃色X號,要麼做成發光的,我向你們保證,遊戲開發者都看過試玩反饋,那些設計逼真融入環境的道具玩家是看都不會看一眼的。你除非設計一個按鈕,玩家進入一個房間之後按下就可以高亮查看戰利品,不然的話就必須打上黃X才行。」

在設計《看門狗:軍團》的關卡時,Dai很快就發現什麼自由度什麼零指引都是扯淡。在遊戲其中一個任務里,玩家在前往目標之前需要先使用無人機進行探索。在這時,玩家經常會忘記真正的任務目標。「我們發現,隨著玩家發現無人機的新鏡頭視角之後,就開始拍自己,拍別人,拍各種各樣的角色。」Dai回憶了這個充滿挫敗感的任務流程設計,在這裡引導玩家就好像在引導一個不懂事的小嬰兒。

「為了讓玩家保持正軌,我們需要提供音效和畫面提示,我們提醒玩家有一個必須進入的通風口,還要用紅色輪廓突出顯示這一系列通風口。我們甚至還設計了一條指向通風口的數據線,以保持玩家的專注力。但我們發現玩家很少查看並使用所有的功能,哪怕螢幕右下角有『視角控制』字樣的提示。」

最終的解決方案是:把任務目標貼在玩家臉上。《看門狗:軍團》有AI導航,可以通過音效引導玩家,設計師讓AI導航不停提醒玩家前往通風口,並提醒玩家使用無人機的跳躍功能。育碧極繁主義的UI設計飽受詬病,甚至變成了網路段子。理論上來說,玩家完全可以自主關閉UI,但這並不是一些只玩了幾個小時的新玩家就能記住的東西。而且玩家也不知道什麼時候就突然要用到這些東西來指明正確方向。

Bill Gardner在擔任《生化奇兵》首席設計師的時候就遇到了截然不同的問題。是2K一款具有潛行和沉浸模擬元素的開創性第一人稱射擊遊戲。但是試玩玩家一進入遊戲會覺得這款遊戲跟《戰慄時空》有點像,所以開始瘋狂突突突。

「當你在場景中做一些截然不同的設計時,必須竭盡全力保證自己要做的事是100%明確的。」Gardner描述了一個讓他非常絕望的事件,一位測試員根本不知道遊戲裡的一台機器是用來復活的。「在那次試玩中,一位用戶走到Vita-Chamber那裡,盯著看了大概兩分鐘。最後他終於繼續往前走了,還撿了一把扳手,繼續前進!結果呢,他又回來了,又走到那台Vita-Chamber面前,拿起扳手就開始砸,一下砸不爛砸兩下,連著砸了四分鐘。」在這些遊戲測試過程中,類型邏輯壓制了玩家合理分析的能力。Gardner認為在遊戲玩法創新之前,應該優先考慮玩家對一種類型遊戲的邏輯預期,這是創新過程中最大的挑戰。

他寫道:「射擊遊戲的玩家想的就是衝進房間然後射爆出現在他們眼前的第一個東西。雖然並不是所有人都這樣,但大部分玩家手裡在拿到武器之後不射點什麼是不可能的。」在其它一些非戰鬥場景中,開發者嘗試勸阻玩家,讓玩家不要攻擊,比如大老爹的介紹場景。開發者還提供了微妙的語音提示,告訴玩家不要攻擊。結果是,玩家拿起槍就開始爆射。

講故事的時候,也需要考慮認知標準的下限。當初Gardner開發了一款以盲人為主角的恐怖遊戲《感知》。遊戲上市前三四個月他們先讓玩家測試了一下,收到的反饋非常積極,只有一個反饋讓開發者懷疑人生。這位玩家寫道:「我很喜歡你們講故事的方式和氣氛,但只有一件事我不是特別明白,這個遊戲的主角……難道是個瞎子嗎?」

這個反饋讓「倍感羞愧」的設計師做出了一項重大調整。他們要求為女主角配音的演員多錄製一段台詞:「當你失明的時候,你就會對信任這種事有更好的了解。」雖然這句話脫離語境之後有些突兀,但其實主要就是讓玩家明確主角是一位盲人。

在推特上的投票顯示,大部分玩家還是支持《惡靈古堡4:重製版》里的黃X的。玩家希望標誌更明顯一些,也不願意因為追求沉浸感而錯過可能非常重要的道具。當然,像《艾爾登法環》這樣的遊戲也證明很多玩家可以在不需要遊戲告訴他們需要做什麼的情況下盡情享受遊戲。《地平線:西之絕境》也可以開關邊緣攀爬的提示。以後這些指示內容可能會更傾向於由玩家自己決定是否開啟。當然了,實在不喜歡也完全沒有必要勉強自己,市面上肯定有符合自己喜好的遊戲存在。

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