無論是什麼競技排位遊戲,它都可能具有過度的競爭性、政論性和壓迫性,有時甚至會讓人感到不愉快。當排位和匹配有如此多的更新和改變時,它可能會感覺像是一場艱苦的戰鬥,而這個特殊的問題在《鬥陣特攻2》中已經慢慢惡化。
正如一位《鬥陣特攻2》玩家在4月20日所說的那樣,他們在《鬥陣特攻2》中的排位比賽一點也不有趣。雖然他們發現自己的匹配速度非常快,但他們的遊戲質量卻非常差。
在這個例子中,《鬥陣特攻2》玩家說隊友瞎選英雄玩的很菜,排位差距很大。綜合起來,它帶來了傾斜的體驗,一局比賽中要麼被虐要麼虐別人。
不幸的是,這也不是一個獨特的體驗,他們並不是唯一一個要求暴雪改變系統的人。許多玩家最近發現,無論採用何種模式,他們都會與不同等級的玩家配對。不幸的是,這在團隊中造成了嚴重的不平衡。
根據玩家的反饋,匹配系統的變化太大了,比之前的OW賽季還差。而且,有些玩家甚至會因為同樣不平衡的團隊組成而經歷更長的排隊時間。所以,沒有雙贏的局面。
很遺憾地說,鑑於《鬥陣特攻》以長時間排隊和糟糕的遊戲而聞名,這種配對問題在《鬥陣特攻2》中一直存在。現在,《鬥陣特攻2》的排隊時間很短,遊戲也很糟糕。玩家們在4月20日的帖子中宣稱,它所做的一切就是「扼殺遊戲」,創造出令人心碎的比賽,只會讓人期待被踐踏或被踐踏,沒有中間地帶。
暴雪還沒有對《鬥陣特攻2》的這些抱怨發表評論。
不過,希望《鬥陣特攻2》的開發者能夠看到玩家的問題,並幫助他們調整匹配機制,讓排位賽更加順暢。