微軟近日正式關閉Xbox商店的電影與電視購買功能,標誌著這個延續十餘年的數字娛樂服務走向終結。這一決定並非突然,而是微軟逐步剝離非核心業務、重新聚焦遊戲主業的戰略選擇。從2013年Xbox One以"家庭娛樂中心"定位登場卻遭遇滑鐵盧,到本世代Xbox Series逐步弱化娛樂功能,再到如今徹底關閉影視商店,微軟正在完成一場持續十年的戰略轉型。
這一轉變背後是多重因素的共同作用。隨著網飛、Disney 等流媒體平台占據95%的數字影視市場,傳統點播服務已日漸式微。同時,在經曆本月1900人大規模裁員、關閉The Initiative工作室、砍掉《完美黑暗》等項目後,微軟正集中資源開發《毀滅戰士:黑暗紀元》等核心遊戲IP,並為即將上市的ROG Xbox Ally掌機打造純粹的遊戲體驗。
雖然現有用戶仍可通過Xbox影視應用訪問已購內容,但考慮到微軟此前關閉Groove音樂服務後最終停止下載權限的先例,建議影視愛好者使用Movies Anywhere服務進行跨平台內容管理。行業分析師普遍認為,這標誌著微軟終於認清"與索尼任天堂競爭要靠遊戲內容,而非娛樂生態"的現實,在遊戲行業競爭白熱化的當下,這場戰略聚焦或許將為Xbox帶來新的生機。