虛幻引擎和Unity引擎是目前遊戲開發者們廣泛使用的遊戲製作工具,特別是Unity對於國內遊戲開發者來說,相比虛幻使用更為廣泛。Unity近日宣布對其定價結構進行調整,這一舉措引發了開發者們的不滿。從2024年1月1日起,Unity將根據遊戲的下載次數向遊戲開發者收取固定費用。
在社交媒體上,不少遊戲開發者對這一變化表示擔憂和憤怒。他們認為這對獨立遊戲開發者、邊緣開發者和手機開發者等小規模開發者不利。他們擔心新的收費結構會對他們的經濟和遊戲開發工作帶來負面影響。
特別值得注意的是,Unity根據遊戲的安裝數量來評估這些費用,而沒有考慮到許多合法或非法的原因,一款遊戲可能在沒有多次購買的情況下進行了多次安裝。在遊戲達到收益門檻後,如果其下載量遠遠超過其收益,開發者將不得不付費。盜版遊戲、演示版遊戲、跨設備下載遊戲以及Game Pass等訂閱服務提供的遊戲都可能受到這些新收費的影響。從而讓開發者不得不支付額外費用。
此外,開發者們還指出,Unity在執行這種新的收費結構的同時,還取消了更便宜的訂閱層,將開發者轉移到更高、更昂貴的訂閱層。這進一步加劇了開發者們的不滿情緒。