近日,《異塵餘生:新維加斯》的項目總監Josh Sawyer在接受採訪時,揭秘了這款經典RPG背後一個「充滿惡意」的設計初衷。Sawyer表示,Obsidian Entertainment希望玩家在遊戲初期就能立刻意識到,《新維加斯》是一款與《異塵餘生3》截然不同的角色扮演遊戲。

在《異塵餘生3》中,敵人等級通常會隨著玩家升級而動態調整,但在《新維加斯》中,許多區域擁有固定的高難度。Sawyer以「死亡爪礦坑(Quarry Junction)」為例,指出玩家在離開新手村後不久,就可能誤入這個被高等級死亡爪占據的致命區域。

他坦言,這種設計的核心目的就是為了給習慣了《異塵餘生3》的玩家一個深刻的教訓。Sawyer直言不諱地解釋道:「這其實是在教玩家:『嘿,這裡不是《異塵餘生3》,這裡的規則不太一樣。如果你不夠小心,你可是會吃大虧的。』」這種硬核的設計雖然讓無數新手玩家「含恨而終」,但也成功塑造了廢土世界殘酷且真實的獨特魅力。







