歐美遊戲行業近年來頻繁裁員,騰訊遊戲北美業務發展總監Amir Satvat提出,相關企業可以參考日本遊戲公司的團隊與用工模式。這番觀點隨後在Reddit引發爭論,討論延伸至團隊規模、管理層薪酬、解僱制度和勞動環境。

Satvat同時運營一個免費提供遊戲行業招聘資訊與職業諮詢的支持網路。他表示,日本遊戲行業並非沒有裁員,但相關行動主要波及設在海外的合同員工,目的是保護日本國內的核心人員;裁員規模通常為數百人,而非數千人。
他還以任天堂、科樂美和卡普空為例,稱這些公司的員工留任率均超過97%。在他看來,日本開發團隊普遍規模更小、人員配置更精簡,也較少追隨服務型遊戲潮流,或為大型項目組建約500人的團隊。
管理層薪酬也是Satvat關注的差異之一。他稱,日本遊戲公司高的年薪可能達到200萬至300萬美元,但並非3000萬美元。作為對照,EA首席執行官安德魯·威爾遜上一財年的薪酬為3864.9984萬美元。
Reddit上的部分用戶贊同加強解僱限制,認為企業裁員前應先採取削減高管薪酬等措施。另一些用戶則質疑,小團隊能夠維持運轉,可能與員工承擔更多職責及長時間工作有關;還有人提到正式員工錄用困難、「窗邊族」和「辭職房」等現象,認為日本較低的人才流動性也會帶來問題。

Satvat稱,2022年至2026年的五年間,遊戲行業失業人數已超過5.8萬,數百家開發工作室關閉,其中包括傳統3A工作室;同期也出現了規模相近的新增就業。Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼認為,行業變化會令部分企業被淘汰或收購,也會產生新的領先者,最終形成新的贏家和輸家。






