根據索尼提交的專利,PSVR2遊戲中的某些操作很快就會在沒有 Sense 手柄的情況下執行,而且VR 頭顯的追蹤攝像頭將捕捉特定手勢。例如,在 VR 遊戲中,玩家可以用手表達情感。
索尼希望使用戶能夠將某些手勢與個人資料中的動作或圖像相關聯。然後,PSVR2 將使用追蹤攝像頭記錄用戶的手部動作。如果檢測到存儲的手勢,系統會將其轉換為VR 遊戲中的相關動作。
一旦在配置文件中創建,手勢就可以在所有兼容的 VR 遊戲中普遍觸發相同的動作。然而,這並不是像Meta Quest 2 那樣精確的手部追蹤。例如,索尼提到了用手畫一個心形,這可能會觸髮帶有心形的表情符號。
該專利談到了一種新的、對初學者更友好的互動形式。根據索尼的說法,由於交互方式目前因 VR 遊戲而異,因此 VR 新手尤其可能會因為不斷變化的輸入方法(不同的手柄輸入、語音或眼動追蹤)而無所適從。
這些進入障礙需要消除,特別是對於由於身體殘疾而難以使用手柄輸入的遊戲玩家。因此,索尼認為需要改進 VR 中個性化控制和通信的系統和方法。
這個系統是否會得到實施是值得懷疑的。索尼在專利申請方面總是富有創造力,但並非所有想法都能實現。直到三月份,索尼一項專利才浮出水面,該專利將允許 PSVR2 發出聲音警告。
當玩家離設置的虛擬邊界太近時,或者兒童和寵物進入守護者區域時,音頻信號就會提醒玩家。該信號可以修改為熟悉的遊戲角色聲或用戶自己的聲音。
另一項專利提出了一種帶有振動的視覺警告系統。例如,當對象進入遊戲場地時,屏幕邊緣會出現一個對話氣泡。眼動追蹤用于衡量玩家是否感知到警告。如果玩家無回應,PSVR2 將開始越來越多地振動。