本周早些時候,索尼證實自2028年起,PlayStation平台新遊戲將不再推出實體光盤版本,這意味著PS5及後續機型將全面走向數字化發行。與此同時,據傳微軟下一代Xbox主機「Project Helix」也將跟進這一趨勢。此舉引發了大量實體遊戲收藏愛好者的擔憂——全面數字化不僅衝擊實體市場,更切斷了二手交易和好友間共享遊戲的傳統方式,被視為遊戲產業極具影響力的政策拐點。

面對索尼和微軟的同步轉向,業界將目光投向了向來「特立獨行」的任天堂。市調機構Circana資深遊戲產業顧問Mat Piscatella近日在接受VGC採訪時表示,任天堂「不太可能」因競爭對手的決策而改變自身方向,未來仍將按照自己的節奏發展。他分析稱,任天堂一貫不主動追隨行業趨勢,尤其在實體遊戲銷售比例遠超數字版的情況下,繼續推出實體版是更合理的選擇。

不過,任天堂近期也因Nintendo Switch 2主機的「鑰匙卡」設計引發爭議。該形式雖保留實體卡匣,但內部僅存下載序號,玩家插入後仍需聯網下載完整遊戲,被部分玩家質疑「偽實體」。儘管如此,考慮到任天堂實體遊戲在整體銷量中的占比仍遠高於索尼和微軟,業內普遍認為,任天堂短期內不會放棄實體遊戲市場,這場「數字化跟風」大概率不會出現在這家百年老店的議程上。






