在《名偵探皮卡丘》於 2016 年登陸 3DS 時,我們還是第一次見到那樣的寶可夢遊戲。雖然輕鬆休閒的推理沒什麼難度,但它可愛而多彩,而且最重要的是,在茫茫多的寶可夢遊戲中,它顯得與眾不同。
如今,名偵探皮卡丘戴著他那頂小小的獵鹿帽閃電回歸,卻沒有帶來和當年一樣的興奮感。事實上,推理環節在很多地方可以說是退步了。與第一部相比,它居然變得更加容易,導致很多遊戲環節顯得過於冗長,令人有些泄氣——尤其是對於超過 10 歲的玩家來說。
這依然是一場多姿多彩、清新可愛、令人愉快的冒險,並且為「名偵探皮卡丘」系列的故事提供了基本上令人滿意的結局,但它最大的謎團在於:開發的時候發生了什麼?是什麼導致開發者選擇了那些令人迷惑的情節和機制?
由於兩代遊戲之間隔了好幾年,續作很明智地將劇情設計成了沒玩過前作(或者沒看過電影)也能直接開玩 —— 在遊戲開頭,皮卡丘會一邊喝咖啡,一邊回顧第一部遊戲的劇情。前作中,蒂姆·古德曼和名偵探皮卡丘攜手阻止了藥物 R 的傳播(這種藥物會讓寶可夢發狂),拯救了萊姆市。
然而危機再次出現,寶可夢再次出現了異常,而在你解決各種案件的同時,一個謎團也在暗中醞釀著。此外,還有另一個問題需要解答:蒂姆的父親、皮卡丘的搭檔哈利出了什麼事。
初代在前期就引入了藥物 R 的概念,主線的謎團也涉及了藥物 R 的幕後黑手,而《名偵探皮卡丘 閃電回歸》則選擇了不同的做法。它在前期就引入了許多與核心謎團有關的元素,但沒有揭曉處於故事中心的神秘物體有何作用。
我會儘量使用模糊的描述,總而言之,一顆無價寶石被盜,然後這顆寶石成為了一些更重大的事件的核心,但是在我大約 17 個小時的通關時間中,在大部分時間裡,它的真正作用都是未知的。儘管有很多其他情節和要素,但不難弄清它們在整個故事中的作用,最終看到各個線索匯合在一起也依然很有滿足感。不過故事走向有點好猜,你很可能會比故事中的角色們更早猜出接下來的展開。
《名偵探皮卡丘 閃電回歸》確實通過顛覆推理類作品常見套路帶來了一些意外,比如說管家不是犯人、同盟關係會發生意想不到的變化。但是在大部分案件中,真正的犯人依然有很大幾率就是那些最明顯的嫌疑人,而案件的結局通常也和你猜的差不多。
《閃電回歸》的定位是合家歡視覺小說,所以案件都不會太複雜。事實上,與前作相比,任天堂似乎把難度又調低了一個檔次,而前作就已經是一部面向少兒的作品了。
許多較為複雜的謎題或者線索和證據的布局方式都消失不見。在前作中,有時候玩家需要通過分析對話並高亮顯示一個詞彙來進行調查,或者需要破譯一些皮卡丘也不會透露答案的符號。而在《名偵探皮卡丘 閃電回歸》中,收集線索的過程更加直接:玩家收集線索,然後皮卡丘會提示你在推理筆記本中一起解讀它們的含義。例如,你要在萊姆市四處走動,找目擊者收集證詞,或者仔細觀察犯罪現場尋找異常,但除此之外,基本上就沒法和證據互動了。
此外你還可以完成一些支線任務,向人類和寶可夢伸出援手,雖然這些任務對劇情而言沒有必要性,但通常都能讓人開懷一笑——某位謎題博士是個例外,她經常會讓你走一截回頭路、和區域內的寶可夢互動,從而解答一些比較簡單的謎題。
我偶爾會因為沒有仔細看冗長的對話而被難住,但大部分時候,線索在出現之後馬上就會得到解讀。如果你看到一個圖案,上面畫著一個人類通過舉起寶可夢打開了一扇門,那麼你估計需要舉起皮卡丘開門。有一群寶可夢說它們在吃完早飯之後睡著了?這估計是一個重要信息,需要記下來。
就算一開始沒有找到正確答案也不會受到懲罰,只要再次嘗試,直到答對為止即可。《閃電回歸》並沒有真正的謎題,只有一堆需要收集和記錄的證詞。皮卡丘、蒂姆以及其他角色只有在獲得全部證據之後才會有所領悟,所以和前作一樣,玩家必須在筆記本上記錄下完整的思考過程。
我們對《名偵探皮卡丘》的評價
《名偵探皮卡丘》對皮卡丘的形象進行了大膽的詮釋,「皮卡丘暗號」功能讓皮卡丘擺脫了模板化的偵探形象,變得更加立體豐滿。儘管我往往能在案件結束之前就猜到結果,但每個案件都充分利用了寶可夢世界的要素,並最終帶來了一場獨特的寶可夢體驗,我希望儘快看到類似的作品。
——Miranda Sanchez,2018 年 3 月 22 日
評分:8.2
要整理這些東西並不困難,但也不太方便。在前作中,即便正在進行對話,玩家也可以在 3DS 的下屏中查看筆記、進行推理,但 Switch 只有一個屏幕,因此玩家只能跳轉到菜單中查看它們。聽上去,這不是個太大的變化,但這意味著你不太可能一邊看證據一邊行動。
誠然,大多數問題的答案都很明顯,所以玩家不需要經常看筆記,但多了一道操作還是有些繁瑣,導致我只有找齊線索、皮卡丘說是時候開始推理了,我才會跳進菜單。此外,這個筆記本看上去也很無聊。前作的筆記本有蒂姆畫的線描圖,看上去像是黃色的橫線稿紙。而現在,它看上去就只是一個很常規的遊戲菜單,再貼上一堆小小的拍立得照片。
如果說這是一個專門為小孩子做的遊戲,那這種簡單性勉強能說得過去。想要休閒放鬆一下的玩家可能也不會介意。但是《名偵探皮卡丘 閃電回歸》的故事還挺黑暗的。前作也有一些很成熟的情節,而且「寶可夢」系列也不乏寶可夢遭到綁架、販賣、折磨的內容,但在我意識到《閃電回歸》的故事走向時,我還是大吃一驚。後半部分有一些我完全沒料到會出現在兒童向遊戲中的東西。而且《閃電回歸》在處理許多主題的時候都不夠細膩委婉,不過「寶可夢」系列也不是以細膩性著稱的。
但是這就讓人好奇:這遊戲到底是做給誰玩的?為什麼要把玩法做得更簡單、故事寫得更黑暗?
《名偵探皮卡丘 閃電回歸》另一個讓人失望的地方是它的美術風格。寶可夢遊戲不以精美細緻著稱,尤其是最近這兩個世代,但是《閃電回歸》比前作看上去更像 3DS 遊戲——而前作真的是 3DS 遊戲。特別是面部的動畫特別少,每個角色只有大概兩種表情,而且都是沒有什麼情感波動的表情,在出現悲劇或者是重大危機的時候,這些表情很讓人出戲。當蒂姆看上去只是稍微有些驚訝時,你很難對故事中實際上事關重大的情節產生投入感。
不過玩寶可夢遊戲的人也不是衝著炫麗的畫面來的,而且與前作相比,這個遊戲還是有些進步的。線條更乾淨清晰、顏色更鮮艷、角色動作更流暢。在有需要的時候,動畫也會變得更加細緻。
例如皮卡丘有一個很可愛的跑步動作,他的整個身子跑在前面,腦袋向後揚,每次看到他在屏幕上跑來跑去,我都會忍不住咯咯笑。有的時候,他會騎在其他寶可夢上解謎或者前往原本無法通行的區域,而他騎乘的方式都與對應寶可夢的特點有關。最起碼,《名偵探皮卡丘 閃電回歸》的畫面有一些很可愛的時刻,甚至有一些能夠引發笑聲的時刻。
和初代一樣,寶可夢才是人們玩這個遊戲的理由,而這裡也有許多寶可夢在等著你發現,包括從前作中回歸的超夢,以及一堆稀有度和屬性各不相同的寶可夢。有些只能進行對話,但許多寶可夢能幫上大忙,儘管它們的出場時間不長,但都有出彩之處。
由於「寶可夢」系列一直都很強調各種寶可夢的特點,因此它們都能為玩家提供獨特的幫助。卡蒂狗是最早能接觸到的寶可夢之一,它有著敏銳的嗅覺,可以通過氣味找到物品或者其他寶可夢,而達摩狒狒(伽勒爾形態)則可以摧毀岩石等障礙物,皮卡丘還會坐在它頭頂的雪球里。當然了,皮卡丘才是最特別的。這一點依然沒有改變。這畢竟是他的故事,所以他能得到最精彩的情節和台詞也是理所應當的。每次皮卡丘「靈光一閃」的時候,或者是要擺 Pose 時,又或者是挖苦人的時候,都令人愉快。
《名偵探皮卡丘 閃電回歸》只用了一些簡短的對話就為路人寶可夢賦予了個性,讓你感受到它們對親近或者幸福的渴望,這讓遊戲中的世界多多少少變得豐滿了一些。但人類角色就沒有同等待遇了。蒂姆和以前一樣無聊,就只是跟在皮卡丘身邊,面無表情地評論各個事件。我們也會遇到一些新角色,比如瑞秋,她會在許多場調查中跟隨你,但大部分時候她也就只是跟在身邊而已,沒什麼其他貢獻。
但《名偵探皮卡丘 閃電回歸》畢竟是個寶可夢遊戲,所以把人類做得和木頭一樣生動或許也不是大問題。而且它秉承了這個系列的宗旨,講述了一個關於友誼、歸屬感、慷慨、為寶可夢和人類打造更美好的世界的故事。這聽上去可能有些俗套,但有的時候,這樣的故事也不賴。
總結
《名偵探皮卡丘 閃電回歸》的懸疑故事中包含了一些出奇黑暗的古怪情節,最終在好猜到令人失望的結局中落幕,讓人搞不清楚這個遊戲到底是做給誰的。是做給覺得這些簡單謎題的難度剛剛好的小孩子?還是做給在皮卡丘的陪伴中長大、可以承受後半部分更加成熟的主題的成年人?這依然是一場可愛、活潑、生動、幽默的冒險,裡面有形形色色的寶可夢在等著你的到來,但解謎過程冗長,畫面效果平平,玩法過於基礎,遊戲性幾乎可以忽略不計。
優點
從一開始就充滿懸疑的故事情節
不需看過電影或是玩過前作就能輕鬆上手
生動、可愛的各種寶可夢
缺點
畫面品質一般
玩法過於單薄
遊戲主題比較晦澀、灰暗