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遊戲越來越保守 血漿裸露大製作大尺度遊戲為何變少?

2026年10月23日 首頁 » 其他

恐怖大師Clive Barker最近聊《養鬼吃人:復甦》時說,他本來擔心遊戲會被「和諧」乾淨,結果開發者不僅沒刪,反而把大尺度內容推到了讓他都驚訝的程度。一款AA級遊戲,做到了很多3A大作想都不敢做的事。那為什麼最近的大作越來越少血腥暴力等大尺度內容了?

大尺度內容在3A里越來越少,不是因為玩家不需要,而是因為大廠已經「給不起」了。

遊戲越來越保守血漿裸露大製作大尺度遊戲為何變少

最現實的一層是錢。3A預算動輒兩億美元起步,回本線高得嚇人。一旦被打上「Adult Only」評級,主流零售商可能直接不進貨,損失的是整個銷售網路。賭不起,所以乾脆不碰。

第二,審查成本。《惡靈古堡9》為了在日本過審,血腥場面被大面積塗黑,結果日本玩家轉頭去買海外版。改得爛被罵,不改上不了架,最省事的做法就是從源頭把尺度降下來。

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另一方面,3A遊戲的開發,本身就在殺死「作者性」。一位參與過《戰神》的開發者說得很直白,在AAA體系里你只是一個齒輪。暴力可以包裝成「史詩」和「戰鬥系統」,性卻很難被同樣地正當化。於是3A大廠往往選擇了更安全的路線,至於中小團隊,則負責尺大度。

各位玩家,你覺得血腥暴力性等大尺度內容越來越少,是廠商太慫,還是市場本身就不接受?留言區聊聊。

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