感謝SEGA/ATLUS的邀請,夢電遊戲於近日前往東京電玩展試玩了龍組的全新IP作品《異於天堂》,體驗了遊戲內三個時代的三種難度的戰鬥。
首先我必須要說的是,《異於天堂》的打擊感和手感絕對是龍組目前做過的作品中最好的,個人用控制器的體驗甚至比《審判之逝》的一閃以及拳威的手感還要好,大東拳拳到肉的手感真的很棒。

《異於天堂》作為全新IP也採用了新的玩法,即左肩鍵,左扳機,右肩鍵,右扳機分別控制左拳,左腿,右拳以及右腿,乍一聽好像有點麻煩又有點左右腦互搏,但實際上拿起控制器熟悉操作的那一刻,我就好像器靈附體了,左勾拳接右勾拳,拳頭和腿怎麼銜接好像一切都很自然的按出來了,就和在電影裡或在現實中打架一樣,大東的四肢是可以隨意銜接動作的,不會有絲毫動作卡頓,且隨時都可以接長按攻擊鍵接一記蓄力拳或腿。

且在戰鬥中,玩家的連續攻擊可以擊倒敵人,也可以直接同時按下左右扳機,做出一個前撲動作,如果敵人沒能躲開,主角就會直接將其撲倒在地,騎在敵人身上對著面門進行一套輸出。
此時,敵人會下意識地護住頭部,如果玩家只從一個方向出拳,很容易就會被擋下,但如果左右開弓,反倒更容易打破防護。而防禦時也一樣需要遵循左右,按住圓圈再按左右肩鍵,才能夠防禦住敵人來自左右的進攻。

另一方面,你的敵人在戰鬥時,也會充分利用這套「左右手」規則,與玩家進行互動。在遊戲中,他們會試圖控制玩家的行動,其中最常用的方法,就是在交戰中突然抓住主角的手臂,在此情況下你將失去半邊身體的控制權,為了掙脫控制,只能用另一側身體狠狠攻擊抓住自己的敵人。或是玩家兩隻手都被控制住的時候,就可以同時按下肩鍵,對敵人來一記強手裂顱,當玩家被從身後抱住時,玩家就只能通過扳機鍵來對正面敵人進行踢擊。
同時,場景中的互動也較為豐富,例如在小倉和街頭混混鬥毆時,就可以隨意抓起街邊攤位的杯子椅子進行擊打,但需要注意的是,這一動作同樣需要遵守上面提到的「左右手」規則——你只能用靠近道具的那隻手與其進行交互,且需要在一個符合現實常識的距離內。

當然,遊戲內大東還會有不同的武器,在試玩中提供了雙手撬棍,單手錘和小刀等武器,單手武器裝備在右手時,右手攻擊就會變為對應武器的攻擊模組,而左手則為正常的拳擊,而雙手撬棍則直接沒有左右手區分。
《異於天堂》也同樣有著精力條的設定,玩家打空敵人的精力條時玩家便可進行處決,值得注意的是,當玩家進行了完美彈反後是可以直接處決小兵的,而精英怪則是爆掉一大部分血條。同樣,主角也擁有自己的精力條,可以通過左下角的唱片UI或主角的攻擊動作頻率看出,攻擊和防禦都會消耗耐力,角色的所有動作還都會伴隨硬直和沉重感,如果主角的精力條被打空,便會進入「躺倒之龍」的階段,玩家需要在地上翻滾躲避敵人的追擊,同時玩家也可以用腳踢擊敵人,在翻滾三四次之後方可起身。不過該說不說這樣的系統中後期容易覺得膩,不知正式版是否有技能或道具減少翻滾起身次數。

除戰鬥系統外,本次試玩展示的東西實在不多,只可體驗在商店內吃飯和路邊喝水增加BUFF這樣的功能。還有一點很有趣的是,大東在最年輕的那個時代,走在路上會被男女老少NPC夸很帥氣,也是難得的主角顏值和NPC反應達成共識了。

總的來說,《異於天堂》的戰鬥系統手感打擊感非常紮實,也選擇了更偏向現實的動作模組以及慣性,在上手熟悉之後我相信玩家是能夠打得很爽的,但這裡也有一個隱患就是,如果街頭遇敵頻率和龍組之前的作品一樣的話,那或許這套戰鬥系統反而會導致遊戲節奏的降速,至於正式版中是否會有《人中之龍8》那樣的秒殺低級別敵人系統,那我們就只能等待正式版的到來了,《異於天堂》絕對是2027開年不可錯過的一道硬菜。






