援引Phoronix和Wccftech的消息,日前英特爾正式在 GitHub 平台發布 XeSS 3 SDK,面向遊戲開發者開放其最新的AI超分及多幀生成技術。根據更新說明,本次升級新增英特爾銳炫顯卡的3倍與4倍多幀生成功能,同時,他們還優化了幀生成模型,提升了啟用幀生成時的遊戲UI流暢度。
XeSS-MFG多幀生成技術支持一幀原始畫面生成四幀輸出畫面,是XeSS 3核心部分之一。其通過抓取運動向量和深度緩衝區構建的光流網路,基於AI技術,實現更流暢的遊戲畫面。XeSS-MFG多幀生成技術分為遊戲內支持與驅動內支持,所有支持XeSS 2里XeSS-FG的遊戲都能直接支持,不需要額外去做適配。

對於開發者和玩家來說,從上一個版本升級到XeSS 3非常簡單,只需要替換libxess.dll, libxell.dll和libxess_fg.dll三個文件即可。不過,由於多幀生成現在擁有檔位選擇,開發者需要對幀生成開關作出改動,也就是從普通的「開」和「關」兩檔換成1x至4x,就跟DLSS一樣。
早前英特爾已向媒體確認,所有基於Arc架構的GPU都將支持XeSS多幀生成技術,包括Alchemist、Meteor Lake、Lunar Lake、Arrow Lake和Battlemage系列。
不過,儘管XeSS 3 SDK登陸 GitHub,但僅以Windows專屬的二進制文件形式(也就是dll)分發,且保持閉源,這對於Linux玩家來說可能不是一個好消息。






