據外媒PCGamer報道,知名遊戲紀錄片團隊Noclip近日發布《極樂迪斯科》開發秘聞第三集,揭露了這款「文字量能砸暈玩家」的神作背後,一段令人啼笑皆非的開發故事。

ZA/UM工作室在開發時使用了一款名為「Articy」的分支敘事軟體,專為複雜劇情設計。但《極樂迪斯科》的文本量直接讓工具「罷工」——劇情分支龐大到離譜,邏輯線錯綜複雜,軟體甚至彈出警告:「內容長度超出常規範圍!」

前首席編劇Helen Hindpere坦言:「以前的問題是寫得不夠,這次的問題是寫得太多了。」團隊本可按常理刪減內容,但面對涉及政治、哲學、宿醉胡言亂語的百萬字文本,他們一致認為「寫得太好,一行都捨不得刪」。最終,他們硬著頭皮將這份「電子名著」塞進遊戲,冒著軟體崩潰的風險完成了開發。

如今,《極樂迪斯科》被譽為「文字量能砸暈玩家」的神作,但這份「奢侈」也讓部分玩家陷入糾結。在「突突突」遊戲泛濫的時代,這款以文字深度為核心的RPG,對習慣了「短平快」的玩家大腦來說,簡直是一場「酷刑」。
有玩家調侃:「別的遊戲考驗顯卡,這遊戲考驗海馬體!」但也有人反駁:「這種文本量才是RPG的靈魂,刪了才是暴殄天物。」

團隊在紀錄片中強調,正是這份「不妥協」成就了遊戲的獨特魅力。編劇們堅持保留所有文本,哪怕需要手動調整工具邏輯。如今回頭再看,這一決定被證明無比正確——在快餐化遊戲主導的市場中,《極樂迪斯科》用文字構建的沉浸世界,成為了少數能讓玩家「慢下來思考」的異類。






