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寶可夢遊戲開發商 在新作里黑化了

2025年06月17日 首頁 » 遊戲速遞

都 2025 年了,小發感覺自己什麽大風大浪都見過,不至於被一個遊戲宣傳片震驚到。

 事實證明,我錯了。

前陣子的微軟遊戲發布會上,出現了一部十分特殊的遊戲宣傳片,遊戲名字叫《輪迴之獸》。

背景設定里,又又又寄了的日本,已經來到了一個後末世時代。

突然出現在世界上的一頭巨大生物,讓土地開始快速腐敗。

寶可夢遊戲開發商 在新作里黑化了

驟然的變化,也讓原本平靜的世界變得危險了起來。

很多詭異的生物開始出現,一些看似老舊的機器人也充滿了攻擊性。

寶可夢遊戲開發商 在新作里黑化了

人類的全部希望,都寄托在了一個被詛咒為「災禍者」的流浪女孩艾瑪,以及她的狗狗酷比身上。

玩家要操控艾瑪,踏上探尋真相的路,一邊和狗子培養感情,一邊深入未知之地。

寶可夢遊戲開發商 在新作里黑化了

 說實話,以上這些內容,與其說用「震驚」來形容,倒不如說槽點滿滿。

光一個「開局一條狗」的設定,就讓小發沒繃住,更別說遊戲裡有些片段,給人的既視感還特別強。

什麼忍殺

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本來小發還是躺著看的,對影片內容不屑一顧。

不過開發商的 logo 一出來,立刻肅然起敬。

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什麼玩意?Game Freak?

這公司可能有些差友沒聽過,或者一時間想不起來,這麼說吧,世界上最賺錢的 IP 寶可夢你總歸知道吧。

寶可夢遊戲背後的製作公司,就是 Game Freak。。。

寶可夢遊戲開發商 在新作里黑化了

前後的反差感,就像是狗窩裡的大黃昨天還在沖你搖尾巴,今天就掏出了斯坦福的錄取通知書對著你唱「再見了媽媽今晚我就要遠航」。

 為什麽這麼說呢,因為玩了這麼多年寶可夢遊戲的人,知道 GF 是個什麼尿性。

它手裡握著的寶可夢 IP 是很牛逼,但它的技術力,真的對不起商業成績。

比如說當年的《寶可夢 朱/紫》,發售之後很快銷量過千萬,可是玩家評分嘛,就有點慘不忍睹了,只能說是,老外也有自己的三國殺。

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狗牙貼圖和低清建模就不說了,我們就當 GF 受限於 NS 的垃圾機能不得已做的妥協。

但各種逆天 bug,這可就沒法甩鍋了。

什麼卡住模型飛上天,什麼人物關節鬼畜扭動,什麼角色隨地大小變。。。

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結果現在 GF 突然端出個像模像樣的預告片,裡面建模、貼圖的清晰程度,和它自己做的那些寶可夢遊戲相比,像是經歷了一場技術大爆炸,從 360P 進化成了藍光一樣讓人震驚。

它讓我有種莫名的恍惚感,似乎上一秒還在陪還年輕的父母看 《 常回家看看 》,眨眼後的下一秒,時間已過數年,坤坤在手機里唱 《 DeadMan 》。

寶可夢遊戲開發商 在新作里黑化了

不過這還不算值得大家開噴的問題,因為大夥都比較清楚,噴美術風格沒必要,寶可夢有自己的特色,做成寫實向的畫麵粉絲不一定買單。

而且 《 輪迴之獸 》 的畫面觀感還不錯,有沒有一種可能,是因為它沒有用自己的祖傳引擎,而是用了開發工具和素材商城牛逼到不要不要的虛幻引擎?

當年我國內的小工作室飛燕群島,都能用虛幻引擎做個讓中國玩家哇聲一片的 《 光明記憶 》 預告片,GF 要是不如飛燕群島,那解散算了。

《 輪迴之獸 》 宣傳片的整體效果,也稱不上多厲害,只是 GF 以前太拉了,才顯得這回變強了。

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 讓網友感覺最搞的,其實是宣傳片結束後,《 輪迴之獸 》 對外公開的相關資訊。

裡面確認了將於 2026 年登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X/S,首發加入 XGP。

至於這兩天首發的 NS2,它是一個字都沒提啊。

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好好好,用 NS 上寶可夢粉絲的錢,去其他平台做漂亮小姐姐是吧,真有你的。

 開個玩笑,其實 GF 這回並不算是狠狠背刺了給寶可夢掏錢的老玩家。

雖然 GF 手裡最強的 IP 肯定是寶可夢,可這並不代表它只有寶可夢,也不代表它和任天堂是完全綁定的關係,它更不是老任的第一方工作室。

它和任天堂的合作,要追溯到寶可夢這個 IP 的起源。

簡單來說,寶可夢這個 IP 是由 GF 創造的,但是,早期 GF 是個有點子沒鈔票的窮光蛋,於是四處找人要投資。後來GF、Creatures 和任天堂這三方合作,成立了 The Pokémon Company。

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圍繞寶可夢這個 IP,他們談了很多條件,這裡就不展開聊了。

總的來說,GF 想做寶可夢遊戲,那就要考慮 The Pokémon Company 那邊的想法.

不過他要是想做寶可夢以外的遊戲,沒人能攔著它,更沒人能決定它想上哪個平台。

1999 年,GF 就有一款叫做 Click Medic 的遊戲,登錄了 PS 平台。

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2015 年,GF 製作世嘉發行的遊戲 EMBO THE BADASS ELEPHANT,也在PS4、Xbox One、PC 平台登錄,現在你在 steam 上就可以搜到。

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 現在 GF 做個 NS2 獨不占的遊戲,從情理上沒人能挑它刺。

可能寶可夢粉絲那邊會有點不爽,因為 GF 這公司本身就不算大,產能方面也一直保持又快又爛。現在《輪迴之獸》這個看起來就費時費力的項目,不知道會對寶可夢這邊產生多大的影響。

不過大夥也沒法判斷,《輪迴之獸》的遊戲開發經驗,之後是否會運用到寶可夢上。

GF 內部有個齒輪計劃,這也不是什麽秘密。所謂齒輪計劃,就是一個創意孵化項目。

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顧名思義,擁有創意的員工個體,作為一個公司運行的小齒輪存在,但它的轉動,也能帶動整個公司其他大大小小齒輪的運轉。這樣GF即能獲得開發新IP的機會,也可以讓員工跳出舒適區,在技術層面上獲得提升。

在《輪迴之獸》前,齒輪計劃已經推出過多部作品。

不過這些遊戲沒有什麼評價的必要,因為並沒有太大的反響,就算是在小圈子裡拿了高分,也沒打出名氣。

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它們很多都是小遊戲和手遊,能有獨立遊戲體量就很不錯了,畢竟是新人的練手作,整大活翻車了就麻煩了。

而這回的 《 輪迴之獸 》,明顯不是隨隨便便就能做好的東西。

一方面,這種寫實化的美術,黑暗向的敘事,算是 GF 的陌生領域。

另一方面,一向喜歡趕工期的 GF,居然給了 《 輪迴之獸 》 差不多 4 年的開發時間。2023 年的時候,就已經有官方口徑的消息和概念圖流出了。

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甚至在那個時候 GF 就已經找好了發行商,T2 旗下的 Private Division。

Private Division 可能大夥不太了解,它主要發行的,是介於大公司和小型獨立遊戲工作室之間的遊戲,例如坎巴拉太空計劃、哈迪斯、惡意不息、天外世界等。

通過這些遊戲,你可以大概估計一下 《 輪迴之獸 》 的成品會是什麼樣子。

條件全都具備,現在就差遊戲發售的臨門一腳了,被玩家噴了好多年的 GF,也不知道到底能不能支棱一回。

2026 年,小發已經等不及了。

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