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獨自重製《時之笛》十年的開發者,在官方重製版前選擇了放棄

2026年06月24日 首頁 » 其他

獨自重製時之笛十年的開發者在官方重製版前選擇了放棄


在本月9日的任天堂直面會上,官方公布了一則讓所有薩爾達粉絲都為之一振的消息——該IP的經典老作品《薩爾達傳說:時之笛》正式在NS2主機上重製,重製版將於2026年內發售。

獨自重製時之笛十年的開發者在官方重製版前選擇了放棄


《時之笛》作為薩爾達傳說系列最為知名作品之一,它的評分、銷量、歷史地位都不必多言,能在官方最新的平台上再次體驗這款遊戲,自然是一件能讓所有玩家拍手叫好的事情。

但有一個人除外,國外一位ID為「CryZENx」的薩爾達死忠粉,在聽到官方這則消息時想必心情非常複雜。

把CryZENx成為死忠粉確實不誇張,這些年他在玩家圈裡最知名的一項成就,就是從2016年開始,花了將近十年時間,利用虛幻引擎獨自開發《時之笛》的玩家重製版。

獨自重製時之笛十年的開發者在官方重製版前選擇了放棄

CryZENx放出的個人重製版畫面

官方的重製版消息一經公布,就代表CryZENx這麼多年在重製版遊戲上付出的努力近乎於白費——畢竟有了任天堂在最新主機上的官方版本,誰還需要一個低配的民間版本呢?

但對於CryZENx本人來說,這件事依舊是個不小的打擊,因為雖然不能跟官方相提並論,但他的民間版本無論是從開發時間,還是已經釋出的實機畫面或者Demo,都顯示出了相當高的技術水平。

在自己的YouTube 頻道上,CryZENx用影片日記的形式記錄下了自己的開發歷程,早期階段曾使用虛幻4製作了遊戲中諸如時之神殿、迷失森林等經典場景,從2022年開始他將項目遷移到虛幻5引擎後,放出的畫面有了相當大的提升,他甚至還上傳過8K清晰度的演示影片。

獨自重製時之笛十年的開發者在官方重製版前選擇了放棄

遊戲有了更真實的水體效果

其實到2023年之後,他的重製項目就已經有了挺高的完成度,CryZENx本人也曾放出過包含12個關卡,同時支持鍵鼠和控制器的Demo版本,一度在玩家社區中有很高的知名度。

但CryZENx這麼做其實也存在一定的風險,因為這個Demo被放在了他自己的眾籌網站頁面上,並且分成了兩個版本。免費的試玩Demo遊戲鎖定30幀,而60幀的版本則需要玩家付費解鎖特定贊助檔位後才能下載。

獨自重製時之笛十年的開發者在官方重製版前選擇了放棄


顯然,這種包含盈利行為的民間重製已經構成了侵權,而「任天堂法務部」又是出了名的嚴苛,按理說這麼一個有知名度的項目,很容易收到官方的律師函。

不過幸運的是,在重製《時之笛》的這10年裡,CryZENx並沒有收到官方的警告,最後讓他主動放棄重製工作的,還是官方宣布重製版推出的消息。在宣布當天,CryZENx立即在自己的個人主頁上表示:

「我覺得我的重製版創造了歷史,但我不想給任天堂找麻煩。」

而在《時之笛》項目取消後,CryZENx也很快公布了自己的下一個計劃,那就是從《銀河戰士Prime》《咚奇剛64》《迪迪剛賽車》這幾款作品中再選一款來做民間重製。

希望這次他能趕在任天堂推出官方版本前,把自己的重製版端上來。

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