日前,貝塞斯達工作室設計總監 Emil Pagliarulo 在接受外媒 Game Informer 採訪時,談到了團隊對於《異塵餘生》系列未來發展的願景。他表示,理想中的新作應當延續系列成功要素——為玩家提供深度沉浸的敘事與廣受好評的玩法系統,並特別強調:「我們不滿足於20或100小時的體驗,而希望打造一款能持續遊玩200、300甚至600小時的作品,這正是我們一直以來的創作方向。」

若論貝塞斯達遊戲的標誌性特色,驚人的內容體量與可重複遊玩性必然位列其中。無論《異塵餘生5》最終以何種形態呈現,它都需在遊戲規模與耐玩度上承接極高的期待——畢竟《異塵餘生3》《異塵餘生:新維加斯》及《異塵餘生4》所構建的龐大世界,早已為這一系列樹立了難以超越的標杆。






