近日,IGN採訪了《快打旋風》系列總監中山貴之與製作人松本修平。松本在採訪中明確表示,《快打旋風6》的目標生命周期為10年,而下一部正統續作《快打旋風7》目前尚未納入考慮範圍。

松本修平說道:「我個人希望《快打旋風6》能夠儘可能長時間地運行和運營。當我們最初啟動這個項目時,內部目標就是達到10年的生命周期。這就是我們如此努力提高遊戲質量、確保角色具有吸引力和魅力的原因。
關於《快打旋風7》的問題,那不是我們目前真正考慮的事情。我們看到很多新玩家加入遊戲,我們希望繼續迎合這部分受眾。所以,《快打旋風6》及其長期維護是我們的主要關注點。」

採訪中也談到了遊戲的銷量目標。卡普空近期宣布《快打旋風6》全球銷量已突破700萬份,距離前作《快打旋風5》總計790萬份的銷量已不遠。在《快打旋風6》發售前,卡普空曾表示希望這款續作最終能超越前作,目標是在其生命周期內售出超過1000萬份。
儘管距離這一里程碑仍有距離,但卡普空對目前的銷售狀況感到滿意,並承諾將繼續為遊戲提供長期支持。這意味著《快打旋風7》短期內不會問世。

10年長線運營意味著持續的角色更新與平衡調整。你希望看到哪些新角色或新模式加入?對《快打旋風7》的等待又有什麼期待?歡迎在留言區聊聊你的看法!






