10月20日,超級瑪利歐系列重回2D的橫向平台動作遊戲《超級瑪利歐兄弟:驚奇》正式上線。
與本年度話題性拉滿的《薩爾達傳說:王國之淚》《柏德之門3》乃至同期作品《漫威蜘蛛人2》相比,《超級瑪利歐兄弟:驚奇》似乎並沒有讓人們感到特別驚奇。
或許是因為玩家們對瑪利歐系列的閾值太高,人們異常平靜地表達了這樣一個事實:超級瑪利歐系列,就應該是能達到這種優秀水準的作品才行。
與玩家們反應相對的是:《超級瑪利歐兄弟:驚奇》悄無聲息地在MetaCritc拿到了高達93的媒體平均分,而參與評分的媒體數量足足有80餘家,客觀彰顯了這部作品的高超水準與優秀實力。
通常來說,遊戲在玩法上的進化順遂著歷史車輪與時俱進,往往勢不可逆。我們見證過RTS的沒落,也感受到MMO如今的乏力。
可當6月份,任天堂為《超級瑪利歐兄弟:驚奇》專門搞一個直面會,公開這款無論橫看豎看都寫滿了「復古」的作品,玩家們卻罕見一致地對其充滿了期待與信心。
要知道,此時距離Wii U上的《新超級瑪利歐兄弟U》已經隔了11年之久。這種「經典到過時」的玩法,誰知道還能不能一如既往地給玩家們帶來驚喜?
不適當的驚喜可能會變成驚嚇,幸好對瑪利歐系列而言,這個問題向來不需要擔心。
遊戲尚未正式上線,光是從各家媒體的評語就可以知曉,這是一款多麼令人放心的作品。
美國著稱非商業化媒體NPR點評:任天堂證明,遊戲開發者依然可以用遊戲最古老基礎的動作 「跑和跳」進行創新。
而遊戲雷達則用充滿感染力的話語表述:遊玩《超級瑪利歐兄弟:驚奇》就好像第一次進入迪士尼樂園時體驗到的心情。
很難想像,任天堂在這個玩家們再熟悉不過的題材、故事以及遊戲模式里,究竟塞入了多少能令人眼前一亮的驚喜。
除了在旅途中隨處可見,增加陪伴感的同時又略顯嘮叨的閒聊花花;除了增加遊戲維度的徽章系統;再除了優秀的合作與聯機交互;除了所有這些,《超級瑪利歐兄弟:驚奇》在遊戲的關卡設計里依然充斥著各種創意。
這一切並不容易。
事實上,遊戲在開發初期就指定了「內容優先」的非正統開發主旨。由於沒有太多來自於發布時間的壓力,開發團隊不光重新搭建了2D Mario 引擎,還徵集了超過2000條的內容創意,寫有想法的便簽紙一度貼滿了整面牆。
而這2000多條創意所蘊含的力量,切實地將一個驚奇世界傳遞到了玩家手裡。
「內容優先」,在如今時代,也許這種不斷傳承,略顯「理想化」與「不切實際」的開發主旨,正是瑪利歐系列最大的驚奇。