據報道,Xbox掌上遊戲機曾因內部軟體路線分歧險些被取消。Xbox團隊主張為掌上遊戲機開發專屬的定製遊戲作業系統,以實現對硬體的精細調校;而Windows負責人則堅持採用其系統的修改版本。雙方矛盾一度十分激烈,甚至有Xbox高管明確威脅稱,寧願放棄整個掌上遊戲機項目,也絕不妥協使用Windows方案。

經過多輪博弈,Xbox最終完全掌控了作業系統的發展方向,確立了定製化路線。這款第一方掌上遊戲機目前計劃於2027年正式發布,並將作為Helix「設備家族」的核心成員推出。

業內普遍認為,儘管Windows具備開源帶來的自由度與生態優勢,但針對掌上遊戲機硬體特性深度優化的定製系統,才能在性能、續航與體驗上實現最佳平衡,始終是更優選擇。






