在《劍星》成為近年來最成功的韓國主機遊戲之一、續作與多平台計劃穩步推進的今天,很少有人知道這款作品曾在誕生邊緣搖搖欲墜。
據Shift Up CEO金亨泰在近日接受韓國媒體INVEN採訪時披露的內幕,開發《劍星》期間,公司一度陷入極度嚴重的財務危機,賬上資金僅夠支付全體員工約三個月的工資,項目距離被徹底取消只有一步之遙。緣搖搖欲墜。

金亨泰在採訪中回憶,Shift Up當時為了維持《劍星》的開發,曾四處尋找投資,接洽了多家發行商與投資機構。然而,反饋幾乎是清一色的拒絕。許多投資者和大型企業並不看好這款由韓國團隊打造的高成本單人AAA主機動作遊戲,認為它是一項「風險」而非「資產」。

更令團隊受挫的是,一些外部顧問甚至直接建議Shift Up徹底取消《劍星》,轉而開發其他「更安全」的項目。有投資者明確表示,如果公司願意放棄這款遊戲,他們反而願意給出更高的估值。
轉機出現在Shift Up將《劍星》的早期原型展示給時任索尼互動娛樂全球工作室負責人吉田修平之後。吉田修平對這款遊戲的構想表現出了濃厚的興趣,並最終推動了索尼與Shift Up的發行合作。這一紙協議,成為了《劍星》得以繼續開發的救命稻草。

金亨泰在採訪中並未掩飾這段經歷留下的印記。他說:「我們最後還是想盡辦法把它開發到了最後。」






