索尼PlayStation掌門吉姆•瑞安(Jim Ryan)表示,如果微軟(Microsoft)提出的687億美元收購獲得監管機構批准,索尼將無法再與《決勝時刻》(Call of Duty)製造商動視(Activision)分享其即將推出的遊戲機硬體的細節。
瑞安在接受美國聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission)採訪時表示,索尼「不能冒著被直接競爭對手擁有的公司獲得這些資訊的風險」。美國聯邦貿易委員會目前正在參與阻止這筆交易的法律訴訟。
瑞安的評論可以追溯到今年4月,當時美國聯邦貿易委員會就索尼提交的聲明對PlayStation首席執行官進行了質詢,該聲明旨在闡述索尼對這筆交易的看法。其中最主要的是索尼擔心其遊戲開發過程將被中斷,因為它「無法再分享其下一款正在開發的主機的機密細節」。
在接下來的問題中,Ryan被問到分享資訊的影響——如果索尼不再與動視在《決勝時刻》等遊戲上密切合作,會發生什麼變化。
瑞安對微軟知道PS6的細節可能對索尼造成的潛在損害的回應,很大程度上是從法庭文件的公開版本中刪除的。
從公開的資訊來看,我們可以看到Ryan暗示微軟在收購後將不再有動力為動視遊戲開發特定針對PlayStation的功能。
「我相信(微軟)的動機——在收購後,他們的主要動機將是優化整個Xbox業務,而不是動視的業務,」瑞安說。
另一個被大量刪節的部分討論了微軟之前收購《Minecraft》(Minecraft)製造商Mojang,以及索尼顯然擔心其競爭對手從中獲得PlayStation遊戲機開發知識的程度。
最後,Ryan被要求描述PlayStation主機開發過程中對功能資訊的敏感程度。「非常敏感,」他回答。
雖然PS6可能還需要幾年的時間,但動視當然需要提前了解即將推出的硬體的細節,以便提前為主機的發布做好準備。很容易看出索尼想要在PS6上立即推出最新的《決勝時刻》,以展示新硬體的能力。在發售前的幾個月——如果不是幾年的話——索尼——像任何硬體製造商一樣,將分享軟體開發套件和接近最終的主機規格,讓遊戲製造商做好準備。
Axios的Stephen Totilo本周公布了法庭記錄,他強調,沒有跡象表明Ryan被問及相反的情況何時已經發生:例如,微軟何時不得不與索尼旗下的工作室(如Destiny開發商Bungie和Major League Baseball開發商Sony San Diego)就這些遊戲的Xbox版本進行交易。
上周,美國聯邦貿易委員會暫時阻止了微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)的交易——微軟對此表示歡迎,理由是這可能會加速美國對該交易是否應該通過的最終決定。