《暗黑破壞神4》聯合遊戲總監扎文·哈魯圖尼安近日表示,這款動作角色扮演遊戲需要足夠多的「挑戰性內容」來保持玩家興趣,但難度不應掩蓋遊戲的吸引力。

哈魯圖尼安在接受《暗黑4》YouTuber Rhykker採訪時表示:「我認為遊戲需要挑戰性內容。」Rhykker則擔心「這些內容已經變得普通玩家也能輕鬆接觸」。哈魯圖尼安反駁稱:「我不認為這些內容——無論是什麼——應該被呈現為唯一或真正的終點。」
哈魯圖尼安進一步解釋道:「如果你把整個遊戲呈現為一條完美的線性路徑,並說『終極挑戰就在那裡』,那麼每個玩家都會看著它,並理所當然地期望自己能夠達到。作為玩家,我會認為沿途所做的事情會為我最終需要完成的任務做好準備。這是遊戲設計的基本邏輯。」

但從開發商暴雪的角度來看,當遊戲中的某些內容比預期更難或更簡單時,這種線性推進的自然欲望就會成為問題。此時就需要進行平衡性調整——這確實會使部分內容對普通水平玩家更加友好。但哈魯圖尼安表示,如果暴雪一味追求高難度內容,「那麼我們之後製作的所有其他內容都不得不為此做出讓步」。
關於新資料片《憎恨之王》,哈魯圖尼安表示:「我們嘗試做的,是儘可能為玩家創造機會,讓他們設立自己的目標——屬於他們自己的挑戰性目標。」

在談到《暗黑4》新增的釣魚小遊戲時,哈魯圖尼安表示:「我保證有很多玩家會熱衷於釣到每一種魚。」儘管Reddit上部分硬核玩家對《暗黑4》加入釣魚功能表示不解,但有網友精闢地回應道:「這是一款大型遊戲,不同的人會因為不同的原因從中獲得樂趣。」
哈魯圖尼安對這種回應表示贊同。他總結道:「遊戲中包含適合各類玩家類型的內容,這意味著並非所有內容都必須適合所有人。這很好。對我來說,這是一種非常健康的設計理念。」






