近日,Unity 通過一封致開發者的郵件,正式宣告全面廢止了備受爭議的「運行時費用」政策。
回溯至 2023 年 9 月,Unity 初步宣布計劃自 2024 年起,依據應用安裝量及過去一年的營收情況向開發者徵收「運行時費用」,此舉立即在遊戲開發界掀起了軒然大波。
眾多工作室對此表達了強烈不滿,不僅紛紛宣布將停止使用 Unity 的廣告服務,轉而探索其他遊戲引擎的懷抱,更有甚者,部分極端情緒升級至對 Unity 高管的直接威脅,包括死亡威脅,凸顯了此次政策調整對社區生態的深遠影響。

面對如此強烈的反對浪潮,Unity 曾嘗試通過調整策略以緩和局勢,提出對年營收低於百萬美元的開發者免收費用,但這一折中方案並未能有效平息社區的怒火,反而加劇了信任危機,最終導致時任 CEO John Riccitiello 在同年 10 月宣布離職。
繼任者 Jim Whitehurst 接掌帥印後,儘管努力尋求解決方案,但社區的不滿情緒依舊未能得到有效緩解,持續的反噬效應讓 Unity 陷入了前所未有的困境。直至 2024 年 5 月,Matthew Bromberg 被任命為新的領航人,他面臨著重建信任、恢復社區和諧的艱巨任務。

在此關鍵時刻,Bromberg 通過郵件向全體開發者傳達了一個振奮人心的消息:Unity 已決定徹底廢除「運行時費用」。他在郵件中強調:「經過數月與社區及客戶的深入溝通與協商,我們深刻認識到這一決策對大家的影響,因此決定立即取消運行時費用,以實際行動回應大家的關切。」